Сталкер call of misery, де знайти інструменти. Call Of Misery – як вижити? Поради новачкові

06.08.2023
Рідкісні невістки можуть похвалитися, що у них рівні та дружні стосунки зі свекрухою. Зазвичай трапляється з точністю до навпаки

Як я й казав в огляді моди, Call of Chernobyl є масивним і не зовсім доброзичливим для новачка, через що прагнення досліджувати Зону розбивається про складність виживання. У цій статті я надам вам способи спростити процес гри, обійти деякі геймплейні недоліки і в цілому грати так, як вам завгодно.

Цим порадам необов'язково слідувати, оскільки деякі з них можуть вважатися експлоїтами, але моя справа - надати вам інформацію, а те, як ви нею розпорядитеся, залежить тільки від вас. Це не чити, це не спавн-меню, тому всі нижчезазначені способи зберігають інтерес до гри тією чи іншою мірою.

1. Базові та покращені інструменти для зброї(Gunsmith toolkit & Advanced gunsmith toolkit). Вони потрібні по одному примірнику кожному техніку. Базовий інструмент зброї знаходиться в різних схованках, спокійно купується у торговців і взагалі дістається швидко. Поліпшений інструмент рідкісний настільки, що я досі не знайшов жодного. Теоретично він теж повинен продаватися в магазинах, але я його не застав ніде. На щастя, без інструментів можна обійтися взагалі (див. нижче).

Лісник (Forester) з Рудого лісу лагодить і покращує зброю та броню. без потреби в інструментахі без витрат за часом, але за трохи завищеними цінами. До нього, правда, треба ще дійти, але це вже десята справа. Зате тепер завжди є привід відвідати старого!

2. Фінанси. Є вірний, але досить повільний спосіб заробити довільну суму. Він включає торговця Сича (Owl) із Затона і певну кількість артефактів. Якщо пам'ятаєте, в Call of Pripyat йому можна було продавати гвинтівку Гауса і відразу її викуповувати, причому з прибутком для себе. У Call of Chernobyl це працює так само, але, крім гвинтівки, ще й з частинами тіл монстрів, а також деякими артефактами. Я наведу неповний список останніх із найменуваннями, місцем спавна (якщо воно визначено) та прибутком з однієї купівлі-продажу:

- Крапля / Droplet, спавн в вогненних аномаліях (100 рублів)

- Колючка/Thorn (100 рублів)

- Слиз/Slime (100 рублів)

- Кришталева колючка/Crystal thorn, спавн в хімічних аномаліях (250 рублів)

- Слимака / Slug (250 рублів)

- Пружина / Spring, спавн в електричних аномаліях (500 рублів)

Як з'ясовується надалі, такий самий фокус можна провернути і з іншими торговцями, включаючи штатних продавців Боргу та Свободи. Причому ці хлопці платять у два (!) рази більше. Так що сім Пружин і кілька хвилин купівлі-продажу призведуть до збагачення на нереальні суми. Які, до речі, знадобляться - лагодження прокачаного, але розбитого в мотлох екзоскелета Свободи обійдеться в суму до 200 тисяч рублів.

ВАЖЛИВО! Під час хитромудрих фінансових махінацій потрібно бути гранично обережним із збереженням та завантаженням. Якщо завантажитися, коли артефакт буде в інвентарі, наприклад, у Сича, він пропаде, оскільки товари у торговців після завантаження оновлюються повністю.

3. Артефакти. Знову ж таки, Затон. Там формувати артефакти найлегше, якщо встановити викиди кожні 6-12 годин. Сталкери розучилися лазити аномаліями, так що все, що народилося на місці, там же і лежить. Але через відсутність досягнень артефакти з'являються не так часто, особливо це стосується рідкісних екземплярів.

Компасзнаходиться там, де ми знаходили його за квестом від лісника – у Рудому лісі, в шахті, прямо на столі. Серце Оазисумною не було знайдено, хоча воно повинно мати місце.

4. Перестрілки. Намагайтеся нацьковувати монстрів на сталкерів, у тому числі і на нейтральних. Один псевдогігант може знищити повноцінний загін найманців із п'яти товаришів, два з яких – майстри в екзоскелетах. Та що там, парочка щурів може загризти НПС на смерть, бо за дрібними супротивниками сталкери майже не потрапляють! На моїх очах громадянина в екзоскелеті з'їла на смерть трійка зухвалих тушканів. Винятки, само собою, складають квестові персонажі, яким ви ще завдання не здали. Цих треба берегти. Решта може йти на корм сухопутним рибам, йо-хо-хо та пляшка “Козаків”! Соромно, звичайно, за майстрів, які розкриваються перед дрібними гризунами, але це їхні проблеми, зате їх лут твій. Якщо ти, звичайно, сам із гризунами впораєшся. З іншого боку, якщо і для вас три тушкани є проблемою, тоді хорошого лута ви не заслужили.

5. Гвинтівка Гауса.Знайти її просто не вийде, як і патрони до неї. Їх немає у продажу в жодного торговця. Теоретично вона може продаватися у торговців Моноліту, але це лише теоретично. Але в грі гвинтівка все ж таки є, і її цілком можна формувати. Вперше вона потрапила мені в Лиманську, біля переходу до Госпіталю. Нею був озброєний левітуючий снайпер Моноліта (не питайте, я сам шокований), вибити її вдалося з другого разу. Другий екземпляр було знайдено у Госпіталі. Третій та інші – у північно-західній частині ЧАЕС.

Остання є місцем, де її можна формувати. Там, де знаходиться вихід із кімнати управління Монолітом, періодично сповняться загони моноліту. Озброєні вони щільно, мають G36, РПГ-7 і гармати під 9х39, гвинтівка Гауса трапляється рідко, але влучно. Якщо встигнете вбити товариша, що несе її, то повна обойма ваша. На сході від місця фарма, до речі, лежить екзоскелет. Місце розташування теж вказано на картинці:

Інші поради та цікаві факти:

- Будучи сталкером, Султана можна спокійно вбити. У нього Нічний Яструб, досить рідкісна зброя, а всім іншим на вбивство начхати. Так, на Скадовську тепер можна зі зброєю бігати. Як і на Янові.

– Махінації з кількома речами у техніків виробляються не паралельно, а по черзі. А якщо речей ще більше трьох-чотирьох, то загальний час множиться на модифікатор, який збільшується від загальної кількості роботи і, можливо, її складності. Так що здавши чотири автомати на ремонт і одну броню на прокачування, будьте готові чекати багато разів довше. Аж до кількох годин. У мене один пістолет на Скадовську дві години лагодили.

– Лабораторії, підземелля та інші підвальні приміщення значно менше населені, ніж в оригінальних іграх. Скажімо, у лабораторії з Мегамозком взагалі жодного ворога немає. Лут, втім, теж мізерний - Беріл-5м, і все.

– Щоб збільшити тривалість бігу, можна використовувати не лише напої-енергетики та артефакти на підвищення витривалості, а й препарат “Геркулес”. Відновлення витривалості залежить від того, який відсоток залишається до максимального навантаження за вагою. "Геркулес" відсуває планку навантаження на 20 кг, завдяки чому навіть з навантаженням в 80 кг можна досягти нескінченного бігу.

- Найціннішими монстрами в плані лута є контролери, їхня рука/мозок коштує 500 рублів за штуку майже у кожного торговця.

- РПГ-7 з парою ракет лежить на складі зброї всередині ЗРК "Волхов", двері туди відчинені спочатку. Детектор "Велес" купується у торговців-науковців, "Сварога" я так і не побачив, хоча він має бути. Знайти "Велес", граючи за сталкера і не заходячи до вчених, досить складно, він знаходиться хіба що у зомбованих в екзоскелетах. Як, до речі, і кулемет.

- Гранати для підствольних гранатометів дуже рідкісні, у торговців їх практично ніколи немає, у схованках теж. Чи жарт, ракети для РПГ-7 легше знаходяться!

– Протипіхотні міни-метелики (“butterfly mine”) можуть бути поміщені у швидкий слот, як і аптечки/бинти/препарати. Вони активуються через 3 секунди після встановлення і непогано підходять для виманювання противників, хоча не настільки ефективні, як хотілося б. Спочатку рекомендую мати в запасі дві-три штуки, тому що важать вони чимало, зате скинути хвіст з пари мутантів буде простіше.

Одна з версій гри Українських розробників, що полюбилася багатьом геймерам, основний наголос у якій зроблено на покращення графічних характеристик. Основою представлених локацій є відома багатьом «Поклик Прип'яті». Завдяки конструктору Call of Chernobyl – творці цього мода змогли відтворити унікальну за своїм емоційним змістом атмосферу. Слід зазначити, що творці цієї версії гри – надали можливість користувачам налаштовувати представлені доповнення за бажанням або зовсім відключати їх. Така свобода вибору дозволяє отримати задоволення від ігрового процесу, як новачкам, так і досвідченим сталкерам.

Сюжетні особливості

Вам доведеться пройти зовсім новий, незвіданий раніше життєвий шлях головного героя. Як тільки ви ознайомитеся з наявним головним героєм інвентарем – ви виявите кілька нових і примітних засобів для виживання. Серед них, ви зустрінете сірникову коробку, яка являє собою додаткову можливість збереження в ігровому процесі. Сталкер Call of Misery скачати торрент, який можна на нашому унікальному і абсолютно безкоштовному ігровому порталі – надасть вам можливість випробувати абсолютно нові емоції та враження від гри. Для розпалювання заповітного сірника – необхідно визначити відповідний багаття по звуку хмизу, що потріскується.

Механіка геймплей

Відмінною особливістю цієї версії гри є застосування змішування всіх існуючих раніше підрозрядів, як то: штурмовик, снайпер або розвідник. Тут усі якості цих силовиків зібрані докупи. Завдяки такій унікальній можливості граючому відкриваються нові перспективи. Він абсолютно вільний у своєму виборі. Арсенал власного озброєння при старті гри, вибір місцевості для виконання певних місій і завдань, навіть визначення угруповання серед сил, що орудують у забороненій зоні, і можливість до них приєднатися – все це надано гравцеві, як унікальна можливість, що відрізняє цей мод від усіх інших. Багато разів вас вразять нові, унікальні можливості ігрових роботів. Ви обов'язково оціните новий рівень їхніх інтелектуальних можливостей.

Якщо врахувати ту обставину, що вдень радіоактивне тло значно перевищує показники нормальних або допустимих значень – логічно переміщатися територією в нічний час доби, а саме між 21:00 та 06:00 годинами. Це суттєво убезпечить ваше здоров'я та життя. Обов'язково слідкуйте за своєю захисною амуніцією – всіма засобами хімзахисту. Цілісність протигазу та гумового костюма, своєчасна заміна фільтрів для дихання – забезпечать ваш захист від смертельної дози опромінення. Крім того, необхідно не забувати приймати медпрепарати для підтримки нормального стану свого здоров'я.

Особливості Сталкер Call of Misery 2019

Постарайтеся розшукати спец ліхтар, що знаходиться у вашому речовому мішку на самому початку сюжету. У такому разі вам не доведеться його купувати та купувати джерела живлення за оплату. Недолік такого освітлювального приладу – зайнята рука. Звернувшись до чорних торговців, ви зможете придбати налобний ліхтар. Однак, будьте готові до того, що його експлуатація вимагатиме систематичного оновлення батарей. Цікавою особливістю є та обставина, що в зоні відчуження є підвищене радіоактивне тло. Зазвичай активність радіації випадає на часовий проміжок між 6 годинами ранку та 9 годинами вечора. Завантажити Сталкер Call of Misery через торрент можна на нашому сайті.

Опис:
Список змін в аддоні Call of Misery від патчу до патчу

Список змін:

1.0d
- Виправлено величезну кількість очеп'яток в тексті (спасибі Avgust1n!)
- Зомбі знову можна вбити ножем
- Виправлено експлоїт із перепродажем бінокля
- Виправлено помилку з випаданням цілої зброї
- Виправлено виліт через комбінезон Моноліту
- Їжа та таблетки прибрані з випадкових схованок
- Трупи більше не зникають надто швидко
- Виправлено вагу прикладних контейнерів
- Доопрацювання текстур, погоди
- Нові опції графіки - щільність, дальність промальовування, висота трави, тіні від трави, інтенсивність сонячних променів від LostAlphaRus
- Нові медики на базі військових (Агропром) та найманців (Мертве Місто)
- Жвавий переселений на ферму біля техніка
– Герман більше не ходить. Зовсім.
- Ной ігнорується мутантами, повернутий випадково десь загублений SPAS-12
- Виправлено баг, через який починала гальмувати карта (спасибі Hunter_090 за наведення)
- Мутантів більше не можна обдирати після того, як це зробив NPC
- Виправлено помилку, через яку деякі мутанти не бачили або не атакували гравця
- Злегка підвищено опір химери вибухам
- Бармен не базікає зайвого
- Видалено глушник wpn_addon_silencer_762x54, т.к. не мав адекватного застосування
- Повернено "красиве" відображення апгрейдів (редагування LostAlphaRus)
- NPC та мутанти не сліпнуть, якщо гравець сховався в кущах
- Включено доповнення "посидіти біля багаття" (автор turoff82?)
- Рейтинг більше неможливо накрутити витягуванням артефакту з контейнера
- З нуля переібрано систему торгівлі. Виключено всі наявні та майбутні експлоїти з перепродажем. Введено відносно строгу типізацію торговців. (Дякую за ідею JIttersShadow)
- Артефакти у контейнері мають ті ж властивості, що і без нього
- Прибрано неправильну іконку у зарядного пристрою при його "ремонті"
- Виправлені відсутні або неправильні бампи текстур. Земля виглядає значно краще та об'ємніше
- "Денна радіація" більше не діє на підземних локаціях
- Виправлено експлоїт із нескінченним допитом
- Ашоту повернуто озвучення з ЧН
- В налаштування погоди додані додаткові пресети для освітлення
- Параметр інтенсивності блиску об'єктів (gloss_factor) винесено у графічні опції
- Виправлений баг, що дозволяє використовувати зламаний ніж нескінченно
- Знижено кількість їжі після вбивства військових
- Замінені місцями точки входу до шпиталю
- У труп Сахарова додано пси-шолом


1.0с
- Нескінченний лут ворон
- Різні друкарські помилки та неточності в текстах
- Виліт при здачі квесту на супровід вчених (lead_box)
- Хімера знову адекватна, як у версіях 0.99
- Приціл у гвинтівки Sig550 (снайперський)
- Нічні рейди мутантів НАМНОГО менше у своїй кількості
- Точка спавна гравця на Цвинтарі Техніки віддана бандитам
- Виліт при застосуванні глушника на k98
- Покращено різноманітність текстур рук
- Покращені террейни k01_darkscape та l06_rostok
- З мертвого Шустрого більше не можна зняти весь асортимент
- Виправлення арени
- Трохи цікавіші нагороди за випадкові квести

1.0:
- Виліт під час повторної розмови на арені після видачі внеску за битву з мутантами
- Виправлені ремнабори. Заточуванням для ножів можна точити тільки ножі. РПГ, РГ-6 і гаус-гвинтівка більше не лагодяться всім підряд
- Протигаз на старті гри видається тільки з "денною радіацією"
- Значно знижений зір сліпих собак
- Замінено анімацію спринту з деякими пістолетами
- Виправлено параметри захисту у наукових костюмів, екзоскелетів
- Знижено нагороди за квести "знайди стільки предметів"
- Виправлені описи багатьох квестів
- Виправлені вильоти під час взяття/завершення деяких квестів (технік на кордоні)
- Якщо при виборі угруповання натиснути "R" - станеться моментальний випадковий старт
- Інструменти для грубої роботи трапляються частіше, для калібрування – рідше.
- Виправлені гілки апгрейдів всієї зброї
- Виправлено багато прицілів, збільшення відповідає написаному
- Повернені димові гранати
- Виправлено нагороди за квести
- Додано автозбереження під час сну
- Розширено систему використання спального мішка
- При увімкненому режимі "вимкнути ручні збереження" під час гри заборонено зберігатися, завантажуватися, виходити з гри
- Чоловік у балаклаві більше не блищить
- Фанат більше не блищить
- Зменшив радіус пекучого пуху. Все ще жжот, але тільки гравця, а не щурів
- Злегка підвищив зрячість NPC крізь кущі
- Мертві тушки мутантів знову неможливо обібрати після перезавантаження. Це краще, ніж можливість знімати з них шматки кілька разів.
- Знижена живучість і швидкість псевдоособу
- Підвищена зрячість багатьох мутантів крізь кущі
- Виправлено спавн мутантів відразу після завантаження гри.
- Використання компресійного мішка для згортання спального місця
- Набори приготування їжі працюють як одноразова вугільна пічка
- Вчені більше не продають вугілля, гас, газ
- Адаптований OGR з оригінальної Мізері, що замінює багато анімацій зброї та деякі моделі. Як наслідок – повернуті ГП100, Kar98k.
- Універсальний зарядний пристрій більше не екіпірується у вигляді ножа
- Видалено іконки кровотечі та радіації зі статусного вікна гравця
- Лічильник гейгера видається за замовчуванням і його неможливо викинути/продати/втратити
- Збільшено нагороди за квест "Знайди артефакт"
- повернув гвинтівку Мосіна у продаж
- Багаторазові сірники замінені на одноразовий набір для розпалювання
- Виправлено різке підвищення сонливості під час використання деяких предметів
- Помітно знижено ціни у Шустрого
- Остаточно виправлено експлоїт із поповненням предметів
- Додані у продаж предмети з різним станом використання
- Сире м'ясо прибрано з вільного продажу
- У наукових костюмів ССП99(М) прибрано слоти для артефактів
- Ціни на аптечки у Моноліта можна порівняти з цінами вчених.
- Підвищена ефективність стандартної та армійської аптечок (ціна колишня)
- Шолом М40 має ПНВ за замовчуванням (дякую Dendy 9999 in 1)
- У ССП99 знижено захист і ціна (дякую Dendy 9999 in 1)
- Вимкнено відображення бонусів апгрейду. Срані скиглики про 0% за 10к дістали.
- Остаточно прибраний "неправильний" лут із мертвих нпс (stick_kolbasa, ПДА з іконкою ліхтарика тощо)
- Повернуто налаштування кнопок для збереження, завантаження, виклику консолі. На режимі "без ручних збережень" не позначається.
- Збільшено кількість слотів для збереження біля вогнищ і під час сну
- Значно зменшено кількість мутантів при нічних рейдах
- Включено доповнення на розподіл артефактів за Зоною
- Багато інших дрібниць, несправедливо забутих у процесі розробки

0.99:
- Додано 31 схованку (контейнери з рандомним лутом) на локацію Затон, тепер їх там аж 33
- Додано 36 схованок на околиці Юпітера
- Безкоштовний лут на локаціях практично відсутній
- Додано візуальний ефект перегріву зброї при довгій стрільбі
- Виправлено дрібні помилки в описі зброї
- Виправлено автоматичний вогонь у пістолетів
- Знижено влучність зомбі
- Виправлено проблеми із записками. Багато проблем із записками
- Виправлені гранати NPC. Кидають у рази рідше і менше, на секунду більше часу до вибуху
- Виправлені характеристики сталевих та кевларових пластин
- Підвищив опір псевдогіганта порізам.
- Стан стартової зброї тепер близько 75%
- Шкідлива їжа шкодить організму
- Виправлені описи та вага деяких шоломів
- Виправлено текст при зверненні до Султана
- Повернені опції погоди
- Значно збільшено ціни на запчастини "вищих" мутантів - химери, бюрера, контролера, псевдогіганта
- Збільшено втрату боєприпасу "12x76 жекан"
- "Мисливський набір" збільшує кількість лута з мутантів, якщо знаходиться в інвентарі під час обробки
- Компаньйони та прості сталкери більше не купують убиту зброю
- Включив додаток на "відкриті приціли".
- Лічильник гейгера тепер функціональний, можна використовувати як предмет для точного виміру радіації
- Детектор "Велес" у продажу вчених та Моноліта зі старту гри
- Детектор "Сварог" у продажу у Германа при досягненні відмінної репутації вчених
- Частота викидів збільшена
- Імовірність появи артефактів після викиду трохи збільшена
- повернув ПНО в костюм СЕВА та його варіації
- Адаптовано DoctorX Questlines
- Помирив ЧН та Свободу
- Переніс опцію "одне життя" в ігрові опції, інші приховав (бо або не працюють, або не потрібні)
- відключив писк детектора аномалій
- З нуля перебрано розподіл зброї по NPC. Тепер екіпірування NPC на 146% відповідає рангу та угрупованню. Дякую коту Максиму та регулярним висловам!
- привів сигари та сигарети до одного знаменника. Відновлюють потроху, але протягом однієї хвилини
- Більше ні "Ні" в інвентарі
- Виправлення денної радіації – при певному зараженні організму денна радіація перестає накопичуватися
- Виправлення сонливості, тепер накопичується правильно
- Виправлено статистику збору частин мутантів
- Нова опція - "відключити ручні збереження”. Зберігатися можна буде тільки при переході на локацію або біля багаття сірниками
- Збільшено ціни на аптечки та стімпаки у звичайних торговців, проте ціни у медиків та вчених відчутно нижчі.
- Виправлена ​​аномалія "пекучий пух". Жжот.
- Правки пси-собаки, контролера
- Виправлено помилку з фактичною неможливістю допиту NPC без перезавантаження сейва
- Трохи підвищено ціни на підствольники та гранати до них
- Збільшено ціну наукових костюмів екологів
- Глобальні правки спавна на "мирних" локаціях. Більше ніяких химер на звалищі чи контролерів на агропромі
- Коти знову кричать
- NPC більше не намагаються взяти із собою газовий балон
- Прибрано зброю та патрони у торговців класу "Бармен" (Бармен, Бібліотекар, Борода)
- Виправлено вимогу перезавантаження для виконання квесту на супровід вчених
- Повернено ВСІ види ремнаборів на ВСІ варіації використання. У тому числі – у продаж.
- Додав можливість вимкнути анімацію використання предметів
- Повернено гарячу клавішу для відображення поточного завдання

0.979:
- Безкоштовний лут на локаціях практично відсутній (НІ)
- У NPC знаходяться частково використані предмети
- Прибрав ССП-99/М Еколога з продажу більшості торговців, замінив на плащ (на цей раз напевно)
- Виправлено оновлення асортименту торгівлі залежно від репутації та угруповання гравця (НІ)
- Подружив найманців із бандитами та посварив зі сталкерами (НІ)
- Ножі більше не лагодяться всім підряд
- прибрав глушник із Сайги
- Вилучив до98
- Змінив калібр ППШ та ТТ33 на 9x19.
- Жарка мутантів знову трохи вигідна. Наприклад, продаж трьох сирих шматків м'яса – 600р, смаженого – 1700. Вугілля на три використання коштує 1400, разом 300р у виграші. І це дешеве м'ясо нижчих тварин (собаки, плоть)
- Виправлена ​​зносостійкість комбезу найманців
- Псі-поле в лабораторіях можна приглушити гарним екіпіруванням (ССП-99 + таблетки)
- Виправлення химери
- Правки псевдогіганта
- Супер-секретне виправлення бага, який тягнеться з Мізері в КоК в Ком
- Поранені монолітівці вибухають на славу Моноліту
- Прибрав звук "закритого" дихання при надітому сталевому шоломі
- Ціни та наявність адових панірувальних сухарів ненависті
- Оазиса тепер точно немає. (НІ)
- Тушкани трохи агресивніші
- Звук глушника Вальтера та Беретти виправлений із патчем CoC 1.4.15
- Виправлені гранати, ціни, додано термітну в купівлі-продаж. Наприклад, продати РГД-5 коштує 150-200р, купити - 600-900
- NPC при видачі завдання більше не говорять заздалегідь, який саме їм потрібний артефакт. Екплоїт був виправлений у CoC 1.4.16
- Скидання рюкзака більше не викидає багато потрібних речей
- Торговці монолітів, бандитів, військових та найманців продають відчутно більше їжі
- Поліпшено стартове спорядження екологів, моноліту, свободи, найманців (НІ)
- Повністю з нуля перезібрано лут мертвих NPC. Тепер їх наповнення повністю залежить як від угруповання, так і від рангу. Понад 10 тисяч рядків ядерного аутизму. Дякую, кіт Максим
- Збільшено втрату дробовика Mossberg
- Зменшено вагу порожнього рюкзака та системи швидкого скидання
- Сахаров більше не купує зброї Шустрого
- Значно знижено нагороду за квест "знайди зброю"
- Техніки дають трохи більше грошей за квест "Знайди інструменти"
- Збільшено нагороду за більшість інших квестів загалом
- Виправлено ремонт СВД (усов.) за допомогою наборів заточування ножів
- здійснив перехід на 1.4.16

0.971:
- Ще раз виправлено вильоти при апгрейді костюмів
- Чергові виправлення читерних ничок
- Заміна стартового спорядження
- Повернення відсутніх текстур
- Вимкнено можливість перемикання на третю особу
- Поправлено знос та ремонт ножів
- Злегка виправлений лут патронів
- Злегка виправлений лут їжі
- Частково повернуто DoctorX Desolation (вильотів не викликає)

0.97:
- Додано множинне використання до ремкомплекту для великокаліберних гвинтівок
- Поправлені описи та модифікації сімейства ТОЗа
- Виправлено неможливість ремонту шоломів ремкомплектами
- Виправлено використання нашивок із ремкомплектами
- Замінено іконку комплекту виготовлення наркотиків
- Виправлено відсутність шкоди гранати F1
- Виправлення у розмірах інтерфейсу
- Переведення рядків про відключення та відсутність Універсального Зарядного Пристрою
- Виправлено скидання деяких ігрових параметрів
- Виправлено виліт за бажання багатств у Моноліту
- Виправлено ціну бінокля у Сахарова
- Виправлено деякі експлоїти з перепродажем речей (КПК, рублі)
- Різні правки текстур
- Виправлена ​​радіоактивна вода, щоб СЕВА була абсолютним мінімумом для зручного в ній знаходження.
- Виправлено характеристики сталкерського комбезу екологів
- Нагорода за квест "Знайти зброю" тепер безпосередньо залежить від стану замовлення
(Приклад: замовлення на Вінчестер. Ідеально цілий = 30к, 60% = 6к, 30% = 1k)
- Додано їжу у продаж у Сидоровича
- Видалені патрони, що не використовуються, від КСВК
- Виправлено ціни ремонту у Круглова
- Медики більше не лікують безкоштовно
- Виправлені параметри та відображення максимально переносимої ваги
- Прибрав російськомовні рядки зі скриптів, замінив на змінні st_string
- Виправлено анімації використання анабіотика
- Виправлено квест на збирання артефактів у вчених на Юпітері. Тепер оплата дорівнює 1.2 ціни за артефакт, а не СЕВА чи еколог
- Швейцарський ніж, молоток та брухт не витрачаються при ремонті
- Невеликий фікс Германа
- Трохи збільшено втрату від падіння
- Збільшено швидкість спринту (з 1.68 до 2.08)
- Повернено документи в труп Привида для сюжетного режиму
- Додані до стартового спорядження сигарети, енергетик, старий хліб.
- Виключена їжа з ящиків, що розбиваються, замінив на сміття
- Замінено текстуру рук персонажа (дякую LostAlphaRus)
- Прибрано ССП99/М з асортименту продажу не-екологів, натомість доданий плащ
- Додано підказку "потрібний ніж" при огляді мутантів
- Збільшено ціни на PSI-шолом. 40к за хороший, 25 за поганий, 18 за калібрування
- Болотяний Лікар лікує, безкоштовно. Радіацію не виводить
- Виправлено нагороди за деякі квести. Менше зброї, більше грошей та артефактів.
- Виправлено опис шолома ПМК
- Додано невелику затримку при включенні ручного ліхтаря
- Збільшено поріг сонливості, прибрано блокування сну через енергетики.
- Здійснено перехід на CoC 1.4.14
- Оновлення російськомовного перекладу
- Виправлення характеристик усіх мутантів
- Доданий додатковий ембієнт із оригінальної Misery (знову)
- Заміна доступних дорогих речей на локаціях
- відключено DoctorX Desolation, т.к. викликав вильоти на режимі виживання
- Додано радіо на Скадовськ, Янів, Мертве Місто, Бурштин
- Видалено список вибору складності із геймплейних опцій
- Видалені Компас та Серце Оазису
- Додав зношування ножа при обробці, обмеження для лута певних мутантів (https://youtu.be/lwg3E0AVdao)
- Фантомів значно менше за наявності хорошого пси-шолома, також шкода від них урізана вдвічі.
- Знижений стандартний радіус alife до 350
- Виправлена ​​неможливість блазня монстрів після завантаження гри
- Дробовик Winchester1300 (Маверік) більше не ремонтується всіма наборами поспіль
- Псі-удар контролера більше не вивертає навиворіт із польотом за текстури
- Виправлення читерних ничок
Видалено дедалі більші склади аптечок, горілки, їжі. Де було 4-8 штук, залишилося 1-2 у кращому випадку.
Зіпсована вся зброя, броня. Дещо прибрано.

0.925
- Виправлений bind_monster.script - тушкани та щури лутаються, червоним у консоль не спамить.
- Руки у стандартному екзоскелеті відповідають броні
- Квест Шустрого з КПК можна виконати
- Виправлено кодування в меню Опції - Управління - Відновити
- Виправлено рідкісний виліт через погоду
- Виправлено виліт при модифікації броні
- Додані відсутні ремкомплекти гвинтівок у торговців
- Підібрану зброю можна розряджати
- "Груба" правка на живучість NPC
- Сприятливий, замість доставки безпосередньо, просто продає особливе спорядження.

0.92
- Чергові виправлення опису предметів
- Виправлення кодувань
- Фінальні виправлення арени
- Для обробки мутантів необхідно дістати ніж
- Тимчасово відключені замовлення у спритного
- Виправлено характеристики деяких мутантів

0.91
Виправлено:
- Виліт під час використання UDP як предмета
- Труднощі із забиранням на горище та інші вузькі місця зі сходів
- Виліт під час використання анабіотика
- Виліт при отриманні плаща
- Криві текстури діалогових вікон при низькій роздільній здатності текстур
- Параметри екзоскелетів
- Нескінченні енергетики
- Дрібні базові виправлення для дозволів 4:3
- Численні редагування описів, іконок
- Повернув ембієнт із оригінальної Misery
- полагодив арену

Назва: Call of Misery: xMod

Платформа: Call of Chernobyl

Опис:

Мод спрямований створення геймплея в стилі максимального реалізму. Встановлюється строго поверх Arsenal Overhaul 1.1.2.

Містить такі модулі:

Advanced Mutant Looting

Опис:

1. Інтерфейс розбирання мутантів (в оригіналі він взагалі марний і не потрібен) тепер дозволяє (точніше зобов'язує) вибрати тільки одну частину мутанта, яка вирізується, але решта залишається на тушці, їх все ще можна вирізати. Плюс можна активувати обробку подвійним кліком по потрібній частині або вийти з меню кнопкою ESC, нічого не вирізавши.

2. Шанс випадання шкур (в оригіналі він досить малий для всього) – 70%, м'яса – 80%, інших частин, найдорожчих та найлегших – 90%. Не 100% лише тому, що є шанс пошкодження частини мутанта при його вбивстві.

3. Мисливський набір і досягнення "Мисливець на мутантів" збільшують швидкість обробки в 2 рази кожен (якщо є обидва - в 4 рази). Для досягнення "Мисливця на мутантів" потрібно вбити 500 мутантів або вирізати 1000 частин.

4. Час "розкладання" трупа мутанта - 3 ігрові години, замість 45 хвилин в оригіналі.

5. Мисливський просунутий ніж затуплюється в нуль за 200 вирізаних частин.

Накрився мідним тазом чип у вашому автомобільному ключі? Не хочете звертатися в різні контори для того, щоб його полагодити? Якщо ви володієте паяльником і початковим досвідом паяння, просто купіть чіп 4D 60G якщо ваш авто 2010 або молодше і припаяйте його!

Arranged Artefacts Properties

Опис:

Мод прибирає жахливу "розмитість" властивостей артефактів, коли кожен артефакт має чи не всі властивості зі знаком "+" або "-". У результаті виходило незрозуміло як і більшість артефактів практично виявлялися марними для використання носінням на поясі. Так, комбінація позитивних властивостей артефактів з негативними виглядає цікаво з ігрової точки зору, але її реалізація абсолютно нелогічна: якщо артефакт має захисні властивості щодо термальної аномалії, якою він створений, з якого дива він знижує захист від електричної та псі-аномалії, до яких він не має жодного стосунку? Чому не хімічна?

Виконано приведення властивостей артефактів у сувору залежність від типу аномалії-батька: кожен артефакт захищає від типу аномальної активності, що його створила, і лише від неї. Також є особливі властивості для кожного класу:

1. Артефакти електричної аномалії – підвищення витривалості.

2. Артефакти хімічної аномалії – відновлення здоров'я.

3. Артефакти термальної аномалії – загоєння ран.

4. Артефакти гравітаційної аномалії - підвищення максимальної ваги, що переноситься.

Виправлено випромінювання радіації для кількох артефактів, щоб усі вони вписувалися в концепцію трьох рівнів "крутості" артефактів, яка виражається в силі ефекту, ціні та мінімальної просунутості контейнера, необхідного для нейтралізації радіації.

Вбив опис найдорожчого контейнера для артефактів, ПМА: "Має дуже малу вагу". Вага: 4.63 кг. Коли у звичайного свинцевого контейнера – 5.48 кг. Різниця менша за кілограм, дійсно, "Це символ багатства в Зоні". Тому перебалансована вага всіх артефактів та контейнерів – артефакти набагато легші, контейнери важать:

СІМК - 4 кг

СПМ – 3 кг

ПКА – 2 кг

ПМА – 1 кг

Всі предмети, що розміщуються на поясі, більше не дають збільшення до максимальної ваги за рахунок своєї власної ваги.

Arranged Weaponry and Armory

Опис:

Приведення в порядок шкоди всієї балістичної зброї Arsenal Overhaul: сувора залежність збитків від калібру, початкової швидкості та балістичних характеристик кулі, шкода всієї зброї розрахована за однією формулою. Гауссу та біноклю доданий апгрейд на детектор життєвих форм. Прибрано всі апгрейди на зміну калібру, бо ламають систему. У зброї в описі зазначена шкода.

Вразливість кулям NPC та ГГ зроблена однаковою та збільшена. Для NPC повернута "EXTREME BLEEDING-BASED" система збитків (яку Rainford навіщось вирізав/не переніс з оригінального Misery), без якої пробиття броні NPC по суті не працювало (коли як для ГГ ще як працює і так).

Перероблено класи бронезахисту всіх костюмів, виконані за ГОСТом "Р 50744-95" від 2014 року. 6 класів броні, 6й – екзоскелет, пробивається лише гауською. У будь-якого костюма та шолома апгрейдами можна підняти клас броні на один рівень.

Усі апгрейди всієї зброї та броні можна встановлювати одночасно і без інструментів (ніколи не повірю, що по всій Зоні жоден технік ніколи нікому не робив апгрейди, поки саме ГГ не приніс йому якісь чарівні інструменти, які ще й знайшов у якомусь пні на болоті, надто це дико). Але інструменти все ще корисні, за доставку кожного набору технік робитиме знижку 5% на обслуговування (до речі теж виправлено, в оригіналі зі знижками техніків відбувається якийсь бардак), що цілком варте того, адже апгрейди самі по собі досить дорогі. Якщо не потрібна можливість апгрейду без інструментів, не встановлюйте папку "gamedata/configs/misc/upgrade_infos".

Зменшено штраф початкової швидкості кулі від глушників. Не глушник різатиме 30% швидкості кулі.

Inventory Radiation Expanded

Опис:

Якщо в інвентарі у РР щось випромінює радіацію, то опромінюються всі предмети споживання (їжа, напої, медикаменти), що лежать там же. Після досягнення деякого порога опромінення вони стають опроміненими, при вживанні заражають РР радіацією і ними не можна торгувати.

Натомість костюми та шоломи тепер захищають здоров'я ГГ (не продукти в рюкзаку) від радіації артефактів в інвентарі, але шоломи роблять це лише на 25% свого параметра "Радіозахист". Стоковий "Сева" може повністю нейтралізувати радіацію 3 "Золотих рибок" або 11 "Медуз", що знаходяться в інвентарі. Артефакти на поясі, як і раніше, дають повну дозу своєї радіації.

Smart Artefact Spawn

Опис:

Мод змінює систему спавна артефактів у бік реалізму. Список змін:

1. Після викиду артефакти респовняться по всій Зоні, а не лише у локації гравця. Перед респавном в аномаліях спочатку знищуються всі незборені до цього артефакти.

2. Через кожну годину ігрового часу в кожній аномалії (знову ж таки, по всій Зоні) з деяким шансом можуть здертися всі артефакти - симуляція того, що їх збирають інші сталкери. Так, сталкери збирають артефакти, але далеко і не завжди. Шанс деспавна вночі (22:00-6:00) у п'ять разів менший ніж вдень.

3. Шанс респавна артефакту в аномалії – 100%.

4. Чим північніше локація - тим більше шанс спавна дорогих артефактів і менше шанс спавна дешевих. У межі – на генераторах можна знайти виключно найдорожчі у своєму класі артефакти.

5. Для кожної аномалії налаштовано свій час, за який у середньому відбувається деспона її артефактів. Чим ближче аномалія розташована до місць скупчення сталкерів, тим менший цей час, і навпаки.

6. Інтегрований та виправлений мод на динамічні новини про викид (тепер правильно вказує час до викиду, знижено частоту повідомлень).

7. Періодичність викидів суворо зафіксована (незалежно від того, що виставлено в погодних налаштуваннях) - в середньому один раз на три дні.

8. Відключено форсований спавн певних артефактів при взятті у Бороди квесту на пошук артефактів.

Також вносить такі зміни:

Змінено параметри персонажа. Параметри ваги, що переноситься, і втоми будуть рішуче перебалансовані, на даний момент лише реальне обмеження ваги, що переноситься, на 35 кг (костюми не в рахунок, вони компенсують свою вагу додатком до максимального).

Трохи збільшено дистанцію видимості кровососу.

Знижена живучість псевдособаки (яка була порівнянна з живучістю кабана) та зменшено шкоду.

Значно зменшено шкоду фантома пси-собаки.

Всі квестові предмети можна забрати з інвентарю, бо вони не приклеєні.

Перероблена торгівля:

Типи торговців суворо розділені за класами: загальний – зброя, обладнання, броня, предмети (сміття, ремонтні набори тощо), пристрої; бармен – артефакти, частини мутантів, їжа; медик – медикаменти; еколог – артефакти, частини мутантів крім м'яса. Торговець не купує та не продає товари не своєї категорії. На базах, де немає якогось класу торговця, його асортимент поєднує той, який є (тобто Сидорович, наприклад, і загальний, і бармен, і медик).

Торговці не купують БУ предметів. Зовсім. Не взагалі всі предмети, а ті, які при використанні сильно втрачають свій товарний вигляд (наприклад, патрони, невідкриті ремкомплекти та медикаменти все ще купують).

З NPC можна торгувати майже всі предмети, які в ідеальному стані. Причому торгівля відбувається у форматі 1:1, гравець купує товари за 100% вартості та продає за 100%, адже торгівля відбувається на рівних, обидва просто сталкери.

Екологи не продають майже нічого, не лихо це, вони своєю справою займатися повинні, а не барижити.

Значно збільшено кількість грошей у NPC залежно від рангу, щоб хоч би ветерани могли купувати у гравця хоч щось дороге.

Знижено споживання енергії у 4 рази (тимчасовий захід, планується перебалансування системи енергії).

У початковому спорядженні сталкера є детектор "Відгук". Це все-таки сталкер. Він артефакти збирає.

З поганого прибраний показник патронів, залишився тільки показник режиму вогню.

Початок переробки заповнення NPC предметами. На даний момент такі правки:

Реалістичний стан зброї та предметів у NPC, що залежить від угруповання та рангу, встановлюється одразу, а не після смерті.

Більше набоїв у NPC.

Включено і змінено lootmoney.

Збільшено шанс володіння NPC розхідниками.

Предмети NPC видаються відразу, а чи не після смерті.

Додана опція debug автозбереження, що відключається: під час гри кожну хвилину реального часу (можливе збільшення інтервалу аж до 7 хвилин) автоматично відбувається збереження на випадок вильоту.

Реалізована система обмеження та автоматизації збережень, що відключається:

Довільне збереження гри (через меню паузи) заблоковано.

Для збереження гри додано спеціальний артефакт. Видається на старті гри з повним зарядом. Максимальний заряд – 7 одиниць. На кожного збереження витрачається одна одиниця заряду. Якщо витратити весь заряд, артефакт пропаде. Заряд відновлюється сам, одна одиниця за 13 ігрових годинників.

Після завантаження збереження, зробленого за допомогою артефакту, воно видаляється. Якщо залишається заряд, це збереження відразу ж автоматично перестворюється.

При виході з гри також відбувається автозбереження, яке потім завантажується при поверненні до гри.

При завантаженні збереження видаляються всі збереження, зроблені пізніше. При вході в гру можна завантажити лише останнє збереження.

Якщо артефакту немає в інвентарі, то не можна завантажити його збереження.

Якщо артефакту немає в інвентарі при смерті, видаляються всі зроблені ним збереження.

Включено симуляцію a-life у всій Зоні.

Для старту нової гри доступні лише південні прикордонні локації та бурштин для еколога.

Frequently Asked Questions

MISERY mod є дуже ambitious project that makes drastic changes to STALKER Call of Pripyat. Очевидно, ці розриви безліч питань на всіх ділянках і ця сторінка буде покрита деяким mostом frekvently asked questions.

Do I now need a lighter to smoke?

Yes, this is element that we kept as apriprise (amongst others) for MISERY 2.2 for the sake of immersion. Ви вважаєте, що можливість реалізувати приємний ліхтар в керуючих передачах для всіх категорій, але остаточно вирішив, що це буде приємно зробити гравців, що виходить з того, що до них.

Це є добре для того, щоб побачити lighter refiller on loot and it cheap to buy. Це буде тривалий час, щоб вибрати, що ви потребуєте, щоб вирішити, щоб бути здатним до освітлення. Also, ви можете перейти до Jupiter map early in game and buy lighter from Hawaian and buy green suit from scientist.

Це дає змогу, щоб гравці ходили до Jupiter map спочатку в playtrough, вирішити деякі приємні запитання, і відновити back to Zaton. Але в попередньому виконанні гравців були не налагоджені тільки до лівого затону раніше в грі, суворо безглузді green suit і lighter мідь help до розгляду цього як option. На ліжку, це what we settled upon within development team.

How can I prevent the occasional scan(f) crash due to saving while some zombie has been alerted and no longer has a weapon?

A Prepare for battle, and save before it begins. Finish off the enemy before saving again. Saves made while unarmed zombies alerted will cause crashes. Workaround: Lower switch-distance temporarily, leave the area and save again. Restore switch distance, and reload. Finish the battle this time.

Can I play multiplayer with the MISERY mod?

No, unfortunately you can’t. Mods in S.T.A.L.K.E.R. don’t usually work in multiplayer.

Is the MISERY mod compatible with Steam version?

Yeah, sure. Ви маєте на увазі, щоб отримати процес встановлення, і вам буде добре.

What is FOV?

FOV stands for “field of view” і refers to the extent of the game world you’re able to see. Для quick reference, we've prepared list FOVs recommended for some monitor formats:

83′ або 85′ is recommended for 16:9 monitor formats.
75′ або нижче є приєднаним до 4:3 monitor форматів.
90′ is unrecommended as some weapon animations aren’t compatible with it (not a bug).

What is switch distance?

Перехідна відстань є відстань на якій штучна intelligence в грі входить його в режимі on-line, які рішення, що це буде йти за допомогою гравця. Якщо гравець знаходиться поза межами AI (за допомогою основного дзвінка), в режимі offline є ініціативним і світом буде рухатися безперешкодно. What this means is that off-line does no use your computer resources in such an extent as on-line because behavior of AI in off-line is extremely simple: it acts purely as code and doesn't require any sounds, animations or advan scripts. На іншій руці, коли програвачі вмикаються AI switch distance, вона буде використовувати всі ресурси наявні і необхідні, медіафони, animations, etc. Для цієї умови, власники weaker systems повинні choose lower switch distances. Тому, що нова система динамічних систем's динамічне керування змінюється в режимі switch_distance, підтримуючи switch_distance не буде negatively affect game play. Тільки ultimate distance at which you can see and fire upon enemies will be limited. Ви можете будь-який параметр встановлювати або зняти без необхідності до запуску нової гри або переобладнання.

Can I change USS class during a game?

No, ви потрібні до ділу з вашим chosen military background all throughout game or start a new game.

Чи є unofficial add-ons compatible with MISERY 2.2?

У майже всіх випадках, No. Authors буде мати update and test їх add-ons for compatibility. Докладніше прочитайте адресу сторінок для mention compatibility with MISERY 2.2.

Я має edited mod data, і тепер мають проблеми. Any help?

MISERY, як ви все знаєте, є mod, в інших словах зміни, створені за допомогою gamers для gamers. Головні потреби для mods stems from the fact that certain features in vanilla games come unsatisfactory, so modders strive to change them to make the game suit their preferences to a higher degree. And you don’t тільки mod a game, you can also mod a mod. And you most certainly може mod MISERY. We are aware that some of the additions we've made are not everyone's taste, and you're more than welcome to modify or even delete them. However, we can't stress this enough, we не є відповідальним для будь-яких crashes you get from the game modified in this manner. Якщо ви встановили будь-який офісний додаток або шпильки, повідомлення вашого питання до своїх авторів. If you’ve tweaked the files yourself, ask yourself what you might have done wrong. Для цього питання, якщо ви повинні змінити будь-який, don't send us crash logs. Save yourself – and us, by the way – деякий час.

I have crashes – any help?

Ми не впевнені, що MISERY не мають своїх проблем (найбільше для того, щоб повідомити про помилки може бути тут: https://www.dropbox.com/s/d1zh4knsu9dyjm5/KnownBugs.pdf?dl=0), and we're going to great lengths to make sure every one of them gets remedied. However, ви можете зробити цей процес дуже простий для нас. Це буде сприяти тому, що добре, щоб бути впевненим, що я хотів би, щоб отримати велике значення, щоб отримати значне значення. So, if you reali want to help us out, follow the guide given below:

1. Find a crash log. Якщо ви використовуєте додаткову версію на Win XP або, Win 7 або Win 10 ви будете використовувати: C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. – Call of Pripyat\logs
2. Search for “FATAL ERROR” phrase.
3. Copy/paste part below this phrase and send it to us along with an explanation of how/when the crash happened. Uploading your save would be a life-saver. Ви можете зробити все це: http://www.moddb.com/groups/MISERY-development-team або через e-mail to: [email protected] contact menu on our page (http://www.MISERYmod.com/?page_id=74), або post it у нашому ModDB forum в bugs thread right here: http://www.moddb.com/mods/stalker- MISERY/forum/thread/bugs
Bear in mind though that X-RAY Engine is quite known for hiccups and other various problems. It may happen that your crash is not our fault, but rather the engine's. Якщо ви грали розбиті randomly or you’re getting “out of memory” crashes, it's the indication that the game can't cope with your settings, and that's why we encourage you to lower them. Цей спосіб не може бути тільки гравцем для гравців, але також буде брати готівку і буде бути здатний до ділу з матір'ями, що потребує immediate attention. У інших словах, send us messages тільки якщо ваш crash is recurring.

My game keeps crashing when I put x (whereas x is an item) в quick use slot.

Yes, we’re perfectly aware of that, and it’s a question of the engine. Simply put, X-ray is hard-coded allow only items that occupy one inventory slot (1:1 items) in quick use slots. Всі інші елементи, як weapons (які є в будь-яких великих 1:1), cooking equipment, suits, etc. will make the game crash. Тільки Solution is not to insert such items to quick use slots.

І маємо якість деяких інших технічних проблем, які є результатом техніки, не працюючи належним чином і які є такими нерівними. What can I do to battle them?

Там є деякі думки, що ви можете, але ми не можемо guarantee, що вони будуть братися з цього питання. These are:

1. Go to a different map for some time.
2. Go до sleep.
3. Approach a quest from a different angle (when the bug is quest-related).
4. Lower a-life switch distance.

The game's stuttering як hell. Why's that?

Гейм може бути cope with what's going on in scripts and with textures and the like. Для цього це означає, що ви можете встановлювати оптимізовану тканину пакети (see above), нижчі ваші грати налаштування, повторити програми, які працюють в pozadí і тільки використовувати hard saves instead of quick saves. Чи не може бути, що вона проходить через те, що і буде апологізувати для будь-якої незгоди.

Чи маєте ви, що на Zone just freezes sometimes? Це стутерії, і всі втрати для microseconds. We call this the Stutter. Деякий вірить, що це з першої Chernobyl explosion, backback remind us of horror. Один з них є neurological, і наші brains, під впливом Zone, має проблеми процесування sensual information. And the latter has been proposed by those scientists в the bunker. They’ve studied the phenomenon and are still baffled by деякі aspects of it. Я маю теорію, що штрихи є фактично microemissions, happening so fast that they can't hurt anyone, але annoying as hell, особливо в middle of a fight. Якщо деякі genius Stalker перебуває з тим, як negate, що ефект для нього, це повинно мати велику перевагу над останнім. Але, такий Stalker не може бути знайдений, і Stutter завжди може бути з вами. I дійсно hope the Stutter не може бути any neurological damage, I don't want to leave this place retarded or something.

Чи ви плануєте керувати оновленням MISERY, для прикладу з використанням нових статей або розширення storyline?

We would really like to and we're sure we're more than capable, however it's not that easy, unfortunately. Ми маємо повну реальні життя зобов'язань і працюємо на проекті на нижній частині подібної до MISERY is extremely time-consuming. У нас немає жодного визнання “не”, ми не впевнені, що наші літератури будуть застосовані до роботи для вільного і в ході часу на MISERY в майбутньому. So, time will tell. However, ви можете заздалегідь подумати, що ми збираємося update mod by fixing crashes, bugs і інші annoyances.

Доріжка до workshop під Iron Forest seem to be open prior to respective quest asocied with the Gauss gun. Am I allowed to enter or should I rather refrain from doing so?

Це well-known vanilla glitch. Ви повинні бути необмеженими для цього місця, тому що один рік будь-які документи, як ви можете зробити домашній quest unplayable. For more information, check this page: http://stalker.wikia.com/wiki/Gauss_gun#Bugs
Для надійних stalkers, які не мають шкоди цій покупці, MISERY тепер ламають додаткову аномальну сферу, що помилки їзди until you reach proper story plot event. Одного разу ви повинні бути здатні до запобіжного дерева, щоб занурити торговий plot, що аномально з'єднується, щоб бути вилученим і ви повинні бути здатним до виконання як завжди.

Останні матеріали сайту