Огляд гри руст. Огляд гри RUST

23.06.2023
Рідкісні невістки можуть похвалитися, що у них рівні та дружні стосунки зі свекрухою. Зазвичай трапляється з точністю до навпаки

Гра Rust - це не просто черговий проект про "виживання", це своя окрема атмосфера з продуманою фізикою, графікою, системою взаємодії гравця з іншими користувачами, тваринами, навколишнім світом. Розробляється та підтримується тими ж людьми, які створили Garry's Mod.

Rust – це розрахована на багато користувачів гра, що розповсюджується за допомогою сервісу Steam. На сьогоднішній день це одна з найпопулярніших. Тут є елементи з Minecraft, DayZ, 7 Days. Але давайте про все по порядку. Спеціально для цього ми і написали огляд Rust!

RustLegacyіRustExperimental

Якщо вбити в пошуковій системі запит «Rust», то можна побачити 2 абсолютно різні ігри, як у графічному плані, так і в усьому іншому! Справа в тому, що Rust Legacy - це стара версія гри, яка, в принципі, більше не підтримується розробниками, проте в Steam є окремий режим для перемикання в цю версію, так би мовити, для любителів!

На сьогоднішній день постійні оновлення та підтримку отримує Rust Experimental або просто Rust. Це абсолютно нова гра зі своїм двигуном, графічними характеристиками та можливостями. Тут повністю змінено систему введення команд, додано величезну кількість одягу, зброї, вбудовано можливість купівлі та продажу речей через Steam Workshop.

Система крафту

У цій грі дуже продумана система крафту речей, де гравець має, так би мовити, «почати з нуля», щоб вижити у цьому величезному світі! Починається все з простих речей: камінь та смолоскип, який дуже допомагає у нічний час доби. По ігровій карті можна знайти ціпки, дошки, каміння. Також гравець може рубати дерева, інші камені та руди. На швидкість і кількість ресурсів, що видобуваються, безпосередньо впливає тип інструментів. Наприклад, киркою ви набагато швидше дістанете камінь і руду, ніж сокирою або криголамом.

Також варто відзначити, що в грі Rust Experimental більшість крафтів пов'язані між собою і для окремих речей спочатку потрібно скрафтити цілий ланцюжок інших предметів. Наприклад, для крафта С4 вам необхідно буде видобути сірку, обпалити її в грубці, з'єднати з вугіллям, зробити порох, обпалити метал і таке інше. Процес, начебто, складний, але після кількох днів гри гравець втягується і його вже неможливо відірвати від гри!

Графіка

Незважаючи на те, що Rust досі перебуває на стадії альфа-тестування, графічні можливості цієї гри просто дивують! Розробники постійно вносять корективи до графіки, удосконалять систему згладжування, додають нові команди та налаштування для користувачів. Тут продумана система зміни доби, взаємодії з іншими предметами та тваринами.

Система оновлень

Один з факторів, який і вказує на кількість продажів гри (а це понад 1500000 копій) - регулярне оновлення гри! Раніше оновлення здійснювалися щотижня, проте зараз виходять кожні два тижні, але у більшому обсязі. Розробники постійно додають та удосконалюють практично всі аспекти гри, починаючи від консолі та внутрішнього меню, закінчуючи графікою, звуками, предметами.

У звітах постійно викладаються концепти моделей, які допрацьовуються або розроблятимуться для наступних оновлень. Вайпи, зазвичай, бувають щомісяця, залежно від глобальності обнов. Гравець завжди може протестувати нововведені «фішки» та можливості на спеціальних серверах, як офіційних, так і модифікованих, які розробляють гравці.

Розрахований на багато користувачів режим і сервера

У цьому огляді по грі Rust також варто згадати і про можливості розрахованого на багато користувачів режиму. В принципі, він тут тільки і присутній! Список серверів ділиться на кілька гілок: офіційні та модифіковані. Офіційні – ті, які підтримуються від розробників, модифіковані – це сервери з різними модами та плагінами, наприклад Rust Oxide або Magma. Система автоматично запам'ятовує всі сервери, які ви відвідуєте, та додає їх до спеціальної вкладки.

У грі передбачено чат для спілкування гравців, консоль для введення команд, вбудований голосовий чат. Останнім часом ведеться глобальна робота щодо введення нових речей для гравців. Наразі їх налічується понад 80 штук, причому частина речей розробляється самими гравцями та надається на платній основі через сервіс Steam.

Загалом можна сказати, що грі Rust є куди прагнути! Аудиторія постійно тримається на рівні, кількість серверів зростає з кожним днем, в оновленнях виправляється великий відсоток знайдених помилок і проблем, а розробники в більшості випадків враховують думку гравців при розробці тих чи інших «фішок»!

Офіційний відео трейлер до гри Rust:

Ми розпочинаємо серію гібридних матеріалів під загальною назвою «Перший запуск». Ця рубрика буде присвячена різним популярним онлайн-іграм. У ній ви знайдете всю необхідну інформацію про проект на поточний момент: опис самої гри, її поточний статус, поради щодо вирішення проблем з продуктивністю, а також посібник для початківців. Статті серії «Перший запуск» стануть у нагоді тим, хто вирішив спробувати одну з давно запущених онлайн-ігор тільки зараз. На цей раз поговоримо про Rust.

У 2013 році Гаррі Ньюман, мабуть, втомився бути знаменитим мододелом і випустив власну гру - Rust. Нове дітище творця Garry's Mod було споряджено на безкоштовній версії Unity. У результаті вийшла якась суміш Minecraft та DayZ. У ній абсолютно голі чоловіки брали в руки здорові бруківки і довбали їм дерева, щоб зробити сокиру, нарубати побільше дерев, побудувати житло, лягти спати, а вранці дізнатися, що уві сні їх забив інший голозадий папуас. При цьому виглядала гра тоді огидно: палітра - під колір ранкових відходів, а стандартні модельки движка були потворнішими за ваших сусідів-алкоголіків.

Потім у 2015 році вийшла Unity 5. Трейлер, показаний тоді на GDC, демонстрував нові можливості двигуна та змушував щелепи натурально відвалюватись. З цього моменту багато хто перестав сприймати Unity лише як основу для дешевих виробів. На хвилі хайпа навколо оновленого ігрового конструктора від каліфорнійських небожителів Гаррі вирішив оновити своє ніжно улюблене творіння. Так Rust заграв новими фарбами: тривимірні люди протверезілі і набули цілком атлетичного вигляду, трава стала куди пишніше, вода - чистіше, а заходи сонця щоразу змушували завсідників і ветеранів гри забувати про кровопролитні війни і пускати слини впереміш зі сльозами перед монітор. Rust (нарешті!) став гарним.

Нині вже кінець 2017 року. У Rust давно з'явилося безліч наслідувачів та серйозних конкурентів на кшталт Ark: Survival Evolved чи Conan: Exiles. Проте моду на реалістичні виживалки із соціальними елементами задав саме він. Якщо ви ще не встигли ознайомитися з живою класикою під назвою Rust, то спеціально для вас ми склали цей посібник. У першому розділі розглянемо оптимізацію гри під слабкий комп'ютер, а у другому – основи виживання для новачків.

Налаштування Rust для слабкого ПК

1. Оновіть драйвер на відеокарту.Банальна порада, але нерідко допомагає. Драйвера AMD Radeon шукайте, а Nvidia GeForce -.

2. Зробіть дефрагментацію жорсткого диска.Це може дуже допомогти на старих або ноутбук HDD. Для запуску дефрагментації зайдіть до властивостей диска C: (або того, де встановлена ​​гра) і перейдіть у вкладку «Сервіс». Після цього запустіть відповідну службу зі списку.

3. Вимкніть скіни.Для цього видаліть папку steamapps/workshop/content/252490 та після запуску введіть через консоль (клавіша «~») graphics.itemskins 0. Після виходу з гри скіни знову вмикаються - пункт доведеться повторювати щоразу. Ефект від вимкнення скінів може бути відчутним, так що не лінуйтеся.

4. Вимкніть Windows Update.Щоб це зробити в Windows 7, потрібно відкрити панель керування і ввести слово оновлення в рядок пошуку в правому верхньому куті вікна. У результатах з'явиться Центр оновлення Windows - відкрийте його. Вимкніть автоматичне оновлення операційної системи. Що стосується Windows 10, то тут потрібно натиснути кнопку «Пуск», натиснути шестірню зліва, відкрити розділ «Оновлення та безпека», натиснути «Додаткові параметри» і в розділі включити опцію «Зупинити оновлення».

5. Налаштуйте параметри запуску в Steam(«Властивості» -> «Загальні» -> «Встановити параметри запуску»):
-force-d3d11-no-singlethreaded -force-gfx-direct -сpuCount=2 -exThreads=4 -maxmem=2048

Важливо!Усі параметри вводяться одним рядком через пропуски. Останні три підбирайте, виходячи із кількості ядер вашого процесора, кількості потоків та розміру оперативної пам'яті (у мегабайтах).

6. Зменште вимогливі параметри графіки(у вкладці Performance): Max Gibs (деталізація руйнувань), Terrain Quality (якість ландшафту), Shadows (тіні), Draw Distance (дальність промальовування) та Object Quality (якість тривимірних об'єктів).

7. Вимкніть траву через внутрішньоігрову консоль(Вводьте по черзі):

grass.on false
grass.shadowcast false
grass.shadowreceive false

1. Не довіряйте нікому.У Rust новачків прийнято називати «кепками» або «голозадими». Останнє прізвисько не позбавлене сенсу - нові гравці і справді з'являються у грі, в чому мати народила. Тому перша година вам буде банально нічим і ніде захиститися. Так що спочатку просто тікайте від будь-яких людей, особливо якщо вони виглядають «багатші» вас або ТИМ БІЛЬШ просять не боятися їх - багатьом досвідченим гравцям приносить задоволення влаштовувати дідівщину. Просто уявіть, що ви опинилися «на зоні» і відразу зрозумієте як поводитися.

2. Будьте обережні.На цьому острові повно небезпек: дикі звірі та не менш дикі люди атакують усе живе у полі свого зору. Якщо поблизу хтось є - пригніть і сховайтеся в заростях або під пагорбом. У Rust не прийнято допомагати новачкам. А прийнято їх відстрілювати, різати, колоти чи вживати у сирому вигляді.

3. Добувайте ресурси розумно.Перше, чим потрібно запастись – деревиною. Спочатку для цього доведеться стукати по деревах каменем (початковим інструментом для всіх гравців). Однак таке виснажливе заняття витрачає багато калорій, а їжі в Rust багато не буває. Так що спочатку огляньтеся по околицях і спробуйте знайти деревину на землі - її можна буде просто підібрати, не витрачаючи дорогоцінних сил.

4. Кам'яна сокира - перша зброя лисої мавпи.Він серйозно збільшить швидкість видобутку деревини, а також дозволить зі змінних успіхом відбиватися від інших голих чоловіків (а від одягнених просто не встигнете xD). Для його створення потрібно всього 10 одиниць деревини та 5 одиниць каменю. Так що обзаведіться ним якнайшвидше!

5. Слідкуйте за станом свого організму.Щоб вижити в Rust, потрібно не лише багато трудитися, а й вести здоровий спосіб життя. У грі є три рядки стану: здоров'я, ситість та опромінення. Перші дві не повинні впасти до нуля, а третя – піднятися понад 400 одиниць. Інакше – смерть. Так що не їжте сире або пересмажене м'ясо, не дратуйте своїм бомжуватим виглядом ветеранів сервера і не суйтеся надовго в радіоактивні місця без відповідного захисту. Тільки й усього.

6. Зберігайте домівку.Багаття або піч - полум'яне серце цивілізації. Ніколи не відлучайтеся від вогнища надовго та захистіть його подвійними стінами із дверима на замку. Адже саме він вас годує, зігріває та забезпечує зброєю. Саме тут ви смажите м'ясо, відігрієтеся після нічного полювання та плавите руду.

7. Не грайте поодинці.Побігати перший вечір можна й одному. Однак так надто складно розвиватися та захищатися від набігів. Тому загляньте на один із фанатських форумів чи груп у соціальних мережах і знайдіть собі там хоча б пару товаришів.

8. Легкий видобуток - олені та кабани.Їх відносно легко можна забити камінням чи сокирою. Підготуйтеся до полювання, запасшись снарядами і закидайте жертву з середньої відстані. А якщо вона підбіжить ближче, нанесіть пару ударів. Після цього ви забезпечите себе м'ясом на пару днів, доки воно не зіпсується.

9. Побудуйте укриття.Коли накопичите близько сотні одиниць деревини, то можна буде побудувати таке собі сараю. У ньому можна буде провести першу ніч. А розташовувати житло краще в малопримітних місцях на кшталт ущелин між горами, щоб хоч трохи знизити ймовірність швидкого рейду.

10. Як проспіться – за роботу.На другий день в ідеалі потрібно мати в помічниках кілька товаришів. Збирайте якнайбільше ресурсів для будівництва, крафту та апгрейду інструментів. Ставте огорожі, розміщуйте пастки, вивчайте нові креслення і будьте готові до нападу людей одного з сусідніх «паханів».

* * *

Rust - вельми зволікаюча пісочниця з досить високим порогом входження, проте регулярно викликає цілий спектр емоцій: від цікавості до розчарування, від страху до спраги крові, а також від смутку до захоплення. І щоб ваша цікавість не закінчилася розчаруванням системними вимогами, а місцева графіка та ігровий процес викликали лише захоплення, то грайте на нашій хмарній ігровій платформі. Вона дозволить запустити Rust (і багато чого ще) на високих налаштуваннях навіть на старому ноутбуці чи Mac.

Здрастуйте, дорогі читачі! Хочете не упереджена думка одного старпера про одну захоплюючу гру? Тоді ось вам другий огляд гри Rust від Геннадійовича.

Якщо ви раптом не читали першого, можете . Там йшлося лише про Legacy, тому що на момент написання першого огляду гра була в єдиному вигляді. І, чесно кажучи, тоді ставив підсумкову оцінку під впливом емоцій. Гра буквально підірвала мені мозок. Ми з друзями грали дні і ночі безперервно. Палили не шкодуючи свій час. Власне, сайт з'явився на світ саме після тих божевільних ігрових днів.

Тепер ми з вами поговоримо не тільки про Legacy, але і про New і Experimental версії гри. І оцінюватиму тепер я з холоднішими головою і серцем, так би мовити, максимально об'єктивно.

А ще цей огляд приурочений до ювілейної дати — 2 роки, як я придбав цю гру в стимі ( ну, практично). Чи готові? Ну, тоді побігли! =)

Трохи передісторії

На заході 2013 (11 грудня) геймери планети побачили комп'ютерну гру Rust і буквально полюбили її. 150 000 проданих копій гри у перші два тижні говорять самі за себе.

Вона навіть примудрилася побити рекорд продажів у січні 2014 року і стати найбільш продаваною в Стімі. А як вам дохід, що дорівнює 40% від суми, отриманої з 9 років (!) продажів Мода Гаррі за якихось 5 тижнів? Те саме. Вже в лютому того ж 2014-го продажі перевалили за 1 000 000 штук.

Розробили гру, як ви вже здогадалися, ті самі люди, хто створив Garry's Mod - британці з Facepunch Studios (Walsall, England). Вождь студії – Гаррі Ньюмен (Garry Newman). Під його керівництвом потіє близько 25 людей.

Мод, відповідно, названий його ім'ям ( Чий мод? Цей мод вооон того хлопця, його звати Гаррі).

Подивіться лише на кількість ігрових режимів його мода і вам одразу все стане ясно. Гаррі – прихильник різноманітності. Звідси і величезна любов до деталей і всіляких доповнень ігрового процесу Rust (доповнення до зброї, деталізація будь-яких ігрових процесів та об'єктів, купа одягу, меню крафту тощо).

Розлом

Любов Гаррі до деталей і надмірна акуратність привела розробників до двох коритів - Rust і Rust Experimental. У березні-квітні 2014 року розробники вважали, що код гри поганий, його не можна масштабувати та розвивати, і що потрібно все переробляти.

Так гра придбала паралельну гілку розробки з припискою до назви Experimental, а табір гравців розділився надвоє чи натрій. Звичайно ж, перед гравцями постало дві абсолютно різних гри з однією назвою.

Тоді ще не було слова Legacy, був Rust (який зараз застарів) і був Rust Experimental, який спочатку не сприймався як гра. Скоріше він сприймався як експеримент розробників, випробувальний полігон для ідей Гаррі та його команди.

Більшість, у тому числі я, дивувалися, навіщо переробляти все так кардинально, адже механіка працювала чудово. Треба було всього розправитися з читерами і докрутити графіку. Зараз, понад півтора року з моменту переробки, гравці прийняли новий Rust. Хтось вимушено, бо легасі ніяк не оновлюється і кишить читерами, а хтось просто знову переосмислив і полюбив перероблену гру.

Пізніше стало зрозуміло - Rust змінюється і вже не буде колишнім.

Rust Experimental або New або просто Rust

Поступово Rust перетворився на Legacy, а другу гілку розробники називали Rust New, то Rust Experimental. Зараз гру називають по-різному: «новий», «експериментальний» чи просто «рост». Всі ці приписки зараз можна опустити, бо тепер розробляється саме Rust, який колись був новим та експериментальним. Легасі покинутий і навряд чи отримає оновлення. Він залишився в історії та серцях фанатів.

Три години крафтити будівельні деталі будинку, а потім вставати по будильнику о 4 годині ночі, щоб побудувати за 5 хвилин вежу на 20 поверхів, поки всі сплять і на сервері 1-3 особи.

Стрибка по піларах, що захищають будинок по периметру, щоб застрибнути у вікно на останньому поверсі. І лише одна спроба…

Зачинити ворога у його власному будинку, прилаштувавши до входу свій вхід, а потім вимагати викуп за код від дверей. Або просто поставити барикаду-колючку біля входу, щоби не вийшов.

Ах ці миті!

Легас, на відміну від нинішнього Rust, мав дві незаперечні властивості — атмосферність і завершеність механіки. Так, незважаючи на менш привабливу графіку, стара версія занурювала більше, з головою. Нова ж занурює лише наполовину, приблизно до наших сталевих яєць.

Дівчата, ну ви ж зрозуміли? =)

А ігровий процес навіть зараз виглядає більш завершеним, аніж той, що ми бачимо зараз у грі. Іронія в тому, що розробники під командуванням Гаррі Ньюмена досі експериментують, якщо не сказати більше, екскрементують над грою.

Вони роблять все, що завгодно, але не геймплей: одяг, його кольори, фасони, предмети інтер'єру, декорації, відточують графіку в таких дрібницях, які ніхто б і не помітив, якби 30 разів носом не тицьнули.

Та й не в цьому суть, а в тому, що розробники, захопившись своїм експериментом, забули про мету — гру на виживання. А як мало потрібно для щастя - взяти Rust Legacy і перенести його на новий двигун.

Того, що було у старій грі, було б цілком достатньо для непідробного щастя геймерів. Та ні! Гаррі і Ко вирішили зробити по-своєму взяти Rust Legacy і забити на нього, а натомість заново зробити гру про виживання серед модно і різноманітно одягнених гравців. Вийшла гра про модне виживання.

Простіше кажучи, хлопці захопилися доробкою фантика, а про цукерку забули.

Не думайте, що я все це написав, бо гра погана. Зовсім ні! Гра має більше позитивних якостей, а проблеми середнього віку розробників колись, та пройдуть. 😉

Ось офіційний трейлер, якщо ви його ще не бачили.

Тепер спробуємо оцінити гру за традиційними пунктами: графіка, фізика, геймплей, звук.

Оцінка графіки в Rust

Я дотримуюся своєї думки, що не графіка має бути в грі на першому місці. Не за картинку ми повинні оцінювати ігри, а за сюжетне та геймплейне їх зміст.

Проте оновлення гри пішло їй на користь. Картинка соковита, світло і тіні, візуальні ефекти, вода, небо, все зараз виглядає на голову вище за Legacy. Це факт. Графічний двигун Unity 5 видає дуже пристойну картинку на екран.

Але гра на «максималках» обіцяє лише забезпеченим геймерам, адже далеко не на всіх ПК можна насолодитися всією красою Rust без лагів та гальм. Більш бюджетні конфіги поскрипуватимуть і видаватимуть гіршу графіку. Хоча, якщо говорити відверто, навіть сильні комп'ютери іноді підтуплюють ...

І тут спливає чергове «це альфа».

У грі нарешті з'явилися реалістичні вибухи, туман, погодні ефекти. Вражає зміна дня та ночі. Гарний вогонь, стрілянини, краєвид, гори. Чорт забирай, та за винятком деяких огріхів, гра виглядає практично як треба!

А які світанки та заходи сонця…





До того ж розробники постійно її допилюють і допилюють, тому поки невідомо, що буде в результаті. Але дуже хочеться вірити, що буде не гірше, ніж зараз.

А для тих, хто забув, як виглядає Легасі, уявляю кілька скріншотів. Трішки ностальгії для тих, хто у темі…





Якщо хочете, ви можете пограти і в неї, але чисто для ознайомлення або щоб згадати минуле, тому що грати стало не комфортно через велику кількість чітерів на серверах.

Отже, за все, що розробники намалювали у Rust Experimental, за графіком ставлю оцінку 7.7 з 10. Чи не ідеал, але досить близько.

Оцінка фізики у грі

Вогонь, руйнування, балістика, вода відчуваються дуже природно. Падіння дещо підкачали, але коли гра перестане бути альфою, я думаю, все налагодиться.

Вогонь розповсюджується по поверхні, спалюючи будинки та їх вміст.

Стріляти стало приємніше, ніж у ранніх версіях експериментальної версії, але як на мене, так трохи гірше, ніж це було у Легасі. Ну, відчував я зброю там, а тут це почуття пропало.

Хоча, з поверненням голографічного прицілу, відчуття стали ближчими до зразка. Балістика, загалом, на рівні.


У воді почуваєшся природно: рухи, ефекти, перепад температур, біг, — все чудово.

Але об'єкти ігрові не зрушуються з місця, а було б круто зрушити ящик, лампу, бочку. Поки що можна лише розламати їх… і повністю зруйнувати будинок!

Добре хоч фізика тіл гравців та тварин є (хоч і глючить).

Додати гільзи, що відлітають на підлогу, фізику предметам оточення, щоб можна було штовхати зброю на землі або грати у футбол камінням, прикрутити деформацію ландшафту, можливість хапати супротивників за горло ( як у Crysis) і ввести техніку у гру… мріяти не шкідливо, але це був би ідеал.

Отже, підсумую. За фізику я ставлю оцінку 7 із 10.Дечого не вистачає, але й так непогано.

Огляд геймплею Rust

Сюжету немає, так поки що й незрозуміло, хто ми, звідки, чому потрапили на острів, що на ньому роблять супутникові тарілки, радіаційні міста, сфери та інші рештки цивілізації.

Як і раніше, фішка гри в тому, що поки ви спите, вороги збирають ресурси та рейдять вас.

У грі Rust все відбувається руками гравців, які намагаються вижити в суворих умовах острова. Жодних подій не станеться без нас… ну хіба що вертоліт прилетить на острів, пролетить знаковими місцями і полетить, або день змінить ніч і навпаки чи дощ піде.

На те вона й мультиплеєрна, щоб у ній відбувалися події, створені гравцями, а краще безліччю гравців.

Так само, як і раніше, грати краще в компанії. Одному буде важче відбиватися від рейдерів, а сама гра буде нудніше ( якщо, звичайно, ви не самітник по життю і вам на буй ніхто не потрібний).

Все ж таки було б непогано додати в гру кілька NPC, агресивних і доброзичливих, щоб була повноцінна пісочниця, щоб давали якісь завдання, урізноманітнили наше перебування на острові, щоб не занудьгувати і грати з інтересом навіть поодинці.

«Які NPC на безлюдному острові?!» - Скажете ви. Але ж і рештки цивілізації звідкись узялися? Тарілка супутникова, будинки, міста, сфера, всі ці об'єкти передбачають можливість вчених, що залишилися, або кого там ще, мутантів зрештою. А гелікоптер? Звідки він, навіщо? Значить, десь поруч є цивілізація? Сусідний острів? Материк? У мене більше питань до розробників, ніж відповідей.

Тим часом, розробники заявили про NPC вченого, що розробляється. Чекаємо.

Але так гаразд, залишимо всі ці питання розробникам, можливо вони дадуть відповідь гравцям на всі з них в день фінального релізу.

Фарм, крафт та будівництво – три кити гри Rust.

Вся суть гри зводиться до процесу збору ресурсів (яких у грі достатньо: дерево, каміння, різна руда, їжа, шкіра, рослини), їх переробки (переплавлення в печах, наприклад) та виготовлення різноманітних предметів (крафт), починаючи від молотка, закінчуючи автоматичною туреллю.

На ці ресурси можна і потрібно будувати собі хлів, будинок, фортецю, замок тощо.

Система будівництва повністю змінилася. Якщо в Легасі нам треба було накрафтити всі будівельні блоки, покласти їх у швидкі слоти і обираючи їх будувати будинок як конструктор лего, то тепер ми повинні мати в інвентарі лише ресурси на будівництво. Все інше ми робимо киянкою: тиснемо праву кнопку миші, вибираємо будівельний блок та встановлюємо його, а потім можемо покращити все тією самою кнопкою, вибравши матеріал. Будівництво кому як, кому подобається, а кому ні. Але те, що воно кардинально змінилося, — це факт.

Нове меню апгрейду до дерева

Зрозуміло, що збирати ресурси можна не тільки ручною працею. Їх можна відібрати в інших гравців.

Рейди — те, що приваблює одних гравців і розганяє інших.

Одні гравці люблять рейдити інших. А ті, у свою чергу, шалено злиться і психують, йдуть із серверів, видаляють гру тощо. =) І це, на мою думку, досить сильний провал у геймплей гри. Розробникам потрібно збалансувати рейди, якимось чином нівелювати різницю між досвідченими і давно грають на сервері і зеленими, новими гравцями.

Rust – це гра, де ветерани вбивають кепок.

Мета перших — відбудувати потужну та неприступну фортецю, щоб не пробралися злодії. Друге — всіма можливими способами обікрасти перших. Найчастіше перші не займаються рейдами і є мирними гравцями (поки кілька разів їх не пристрелять просто так), другі агресивні і не паряться з приводу власного житла, вони зайняті рейдами.

Rust - це гра, в якій існує вічне протистояння між збираючими та відбирають ресурси.

У грі також поступово запроваджують додаткові геймплейні фішки. Нещодавно, наприклад, запровадили гелікоптер, у майбутньому, можливо, ми побачимо автомобілі.

Також у грі є фермерство у зародковому стані: можна садити гарбузи та кукурудзу. Швидше за все, розробники доведуть його до пуття і воно буде розвинене сильніше.

Думаю, що основне я виклав, і тепер можу сміливо поставити за геймплей гри чесні 7 з 10.

Чому 7? Давайте я процитую себе з першого огляду:

«Геймплей – тверда 10! Прекрасна онлайн-пісочниця! Це та сама олдскульна, старі гра в сенсі того, що не графіка головніше! Грати одне задоволення, грати хочеться знову і знову, дорожиш кожної миті, копиш, збираєш, грабуєш, захищаєш. Приховано на роботі на клаптику паперу плануєш будівництво безпечного та стійкого до злому будинку. Думаєш над тактикою майбутнього нічного рейду на сусідів, щоб не помітили, що це ти… Знову і знову. І це чудово!»

А тепер поясню. Нинішня гра трохи відійшла від того геймплея, який полюбили понад мільйон людей, ставши барвистим фантиком із трохи пом'ятою цукеркою.

Саме за це я поставив оцінку нижче, ніж раніше. Раніше в грі можна було провести тиждень безперервно, зараз же — пару-трійку днів у кращому випадку. Змінилося будівництво (чи на гірший бік, не знаю, але воно точно не те), рейдити стало простіше, і гра, незважаючи на деякі нові фішки, яких не було в Легасі, все одно не може зацікавити гравця на більший термін.

А адмінам серверів доводиться ламати голову над тим, як затримати гравців, чим зацікавити, вигадують завдання, івенти, допилюють гру за допомогою різноманітних модів. Загалом роблять паралельну розробникам роботу. Причому так, що деякі мод-сервери вже складно назвати грою Rust… хтось робить із гри Battlefield, хтось скочується до «контри» (CS), а хтось взагалі влаштовує Portal…

Гра все ще в альфі, і я вірю, що найцікавіше попереду!

Оцінка звуку у грі Rust

По звуку нічого поганого сказати не можу. Враховуючи нещодавні оновлення, які принесли в гру покращений аудіо зміст, спрямований на посилення атмосферної складової гри, просто скажу: звук із кожним оновленням все краще та краще.

Вибухи, звуки кроків, води, вітру, літака, вертольота, стрілянини, звуки всередині приміщень та на вулиці, все звучить дуже гідно. Гра перестала бути мертвою за звуком, якою була Легасі.

Тут у мене питань немає, звук оціню на тверді 8.5 із 10.

Rust (Раст) – це дітище Facepunch Studios. Основною ідеєю гри є виживання. Як DayZ, Minecraft або Сталкер - події в RUST відбуватимуться у вкрай ворожому середовищі, в якому вам належить виживати чи може процвітати.

Я житиму!

Основна мета гри полягає в тому, щоб, починаючи лише з каменем у руках, вибити собі місце під сонцем. Для цього вам потрібно буде збирати різноманітні ресурси. Наприклад, дрова можна видобувати з дерев або в'язанок дров, породи та руду можна видобути з великих валунів. Потім можна спробувати створити собі досконаліші знаряддя праці, наприклад, з деревини та каменю у вас вийде сокира, що дозволить збирати матеріали набагато швидше.

Вам потрібна їжа. Ви можете полювати на різноманітних тварин, представлених у грі. Ведмеді, вовки можуть становити велику небезпеку для гравців-початківців. А кабани, кури, кролики та олені будуть просто тікати від вас. Після того, як ви вб'єте тварину, з її трупа можна буде зібрати такі ресурси, як м'ясо та шкіру. Далі ви можете зробити багаття з дров та приготувати м'ясо на вогні. У результаті ви отримаєте гарну їжу та більше шансів на виживання.

Я хочу жити!

Роблячи огляд Rust, хочеться розповісти про основні небезпеки. У грі ви зіткнетеся з двома основними небезпеками - це довкілля та люди.

Rust - це розрахована на багато користувачів гра, так що більше варто побоюватися не тварин, а інших гравців, які теж намагаються вижити. На жаль для вас, вони можуть спробувати вижити за ваш рахунок, знайти ваше притулок і спробувати вбити вас, при цьому забравши всі ваші речі. На щастя для вас, ви можете оборонятися та спробувати протистояти бандитам. Найкраще потоваришувати з іншими гравцями і допомагати один одному виживати. Світ RUST кишить небезпеками, тому вам краще знайти собі компаньйонів.

Навколишній світ у грі вкрай ворожий. Ведмеді та вовки переслідуватимуть вас і обов'язково вб'ють, якщо наздоженуть. Падіння з великої висоти не залишить вам шансів. Зазнаючи впливу радіації теж не рекомендується, ви ризикуєте перетворитися на ходячий труп. Голодування чи переохолодження також можуть убити вас досить швидко.

Що таке Rust?

Гра розпочинала як клон DayZ. Розробникам сподобалася ідея DayZ, але вони були дуже засмучені, коли спробували пограти у неї. Вони вирішили, що могли б зробити схожу гру менш як за місяць. Чотири місяці потому ми приїхали Rust. Продовжуючи огляд Rust, хочеться навести слова розробників гри.

Розробники говорять

"Стало зрозуміло, що в DayZ був величезний населений світ, але ми не могли виправдати витрати часу на створення великих і малих міст, різних будівель, меблів і так далі. Ми вирішили, що світ повинен бути порожнім, користувачі повинні побудувати ці будівлі самі .Приєднання до іншого серверу все одно, що вхід в інший світ.

Приблизно тим часом ми дійшли висновку, що втомилися від зомбі. Після того, як подивилися на гру, ми вирішили, що навіть не потребуємо їх. Є вже достатньо способів померти. Таким чином, велика кількість зомбі залишила гру, залишилися лише одиниці.

Огляд Rust добігає кінця, але перед тим як вирушити грати, вам варто поглянути на мінімальні та рекомендовані системні вимоги Rust.

Гра Rust, огляд якої представлений у цій статті, була розроблена англійською компанією Facepunch Studios. Основою став двигун Source. На появу гри вплинули такі проекти, як Stalker та DayZ. Перші версії значно відрізнялися від того, що представлено у грі на сьогоднішній день. Лише завдяки багатьом доробкам та доповненням у грі з'явилося безліч можливостей.

Передісторії

11 грудня 2013 року – дата появи Rust. Огляд гри слід розпочати саме з цього моменту. Спочатку на Rust ніхто не покладав величезних надій. Однак через два тижні кількість проданих копій ігор перевищила сто п'ятдесят тисяч, що говорить про велику популярність у колі геймерів.

Лише через рік, а саме, у січні 2014 року грою, що найбільше продається, став саме Rust. Огляд на неї на той момент можна було знайти практично на всіх ігрових ресурсах. Лютий того ж року став моментом, коли кількість продажів перевищила мільйон штук.

Створенням гри займалася та сама студія, яка розробила знаменитий Garry's Mod. Ті, хто з ним знайомий, знають, що він відрізняється величезним ігровим розмаїттям. Достатком усіляких режимів гра зобов'язана перш за все главі компанії Facepunch Studios – Гаррі Ньюмену. Завдяки його любові до різноманітності в Rust, огляд якої представлений у статті, є безліч об'єктів, що мають прекрасну деталізацію. Крім того, гра не обділена регулярними доповненнями та покращеннями, які вносять масу нововведень у ігровий процес.

Поділ

Як уже було сказано вище, студія розробників дуже скрупульозно ставиться до свого продукту, що призвело до появи двох проектів – Rust та Rust Experimental. Огляд даного відгалуження також представлений у статті. Поділ стався через те, що компанія вважала код гри неідеальним, і незабаром було ухвалено рішення про створення ще одного паралельного проекту.

Невдовзі після виходу Experimental ігрове співтовариство поділилося. Адже перед ними постало два абсолютно різні продукти, що мають однакову назву - Rust. Огляд гри російською став ще актуальнішим, оскільки багато геймерів хотіли дізнатися відмінності.

Спочатку відгалуження не було сприйняте гравцями як повноцінна гра. Скоріше він вважався проектом для випробувань розробниками.

Багато геймерів вважають, що створення повністю нового проекту безглуздо. Rust був непоганою грою, якій потрібно було позбутися чітерів і поліпшити графіку. Проте через два роки, коли Experimental отримав істотні поліпшення, геймери стали ставитися до нього набагато краще, а багато хто взагалі закинув оригінальний Rust.

Розвиток

Згодом перший проект повністю перетворився на Rust Legacy. Огляд гри триває з моменту, коли оригінальний Rust практично повністю перестав оновлюватись і був покинутий багатьма геймерами.

Однак слід сказати кілька приємних слів про Rust Legacy. Гра має приголомшливу атмосферу і відмінну механіку. Тим часом Experimental наділена красивішою графікою та деталізацією кожної дрібниці. Роблячи огляд гри Rust, не можна не сказати про те, що розвиток та покращення її відбуваються досі. Розробники регулярно випускають оновлення, які вносять покращення у кожну незначну частину гри.

Ігровий процес

Отже, розглянувши основні моменти появи та розвитку Rust, перейдемо безпосередньо до ігрового процесу. Головне завдання перед геймером полягає у виживанні. Старт гри відбувається з мінімальним набором предметів у рюкзаку. Інші ресурси доведеться видобути самотужки. Щоб не померти з голоду, потрібно полювати, а для будівництва житла - зайнятися видобутком дерева.

Звичайно, в гру цікавіше та веселіше (та й простіше) грати в компанії друзів. Групою набагато легше відбитися від ворогів та роздобути їжу.

Гравцю доведеться постійно боротися з різноманітними труднощами – голодом, радіацією, нападами людей та тварин тощо.

На самому початку гри геймер отримує можливість створювати лише найнеобхідніші предмети. Для отримання нових навичок із створення доведеться вбивати звірів, а також перевіряти скрині.

Виживання

У світлий час доби гравцеві нема чого боятися і можна вільно досліджувати місцевість і видобувати ресурси. В принципі, цей процес дуже схожий на популярну гру Minecraft. Темний час краще чекати у безпечному місці. З настанням ночі починають тинятися зомбі, і видобути якісь ресурси дуже важко. Тим більше, бачити ви зможете на відстань не далі метра. Однак якщо опинитеся в темряві, не варто зневірятися. У інвентарі є факел, який висвітлить шлях.

У грі є різні чинники, які впливають стан персонажа. Уникнути радіації та холоду досить просто, а от із голодом боротися складно. Прийде постійно полювати і добувати їжу. Під час досягнення критичного рівня голоду персонаж загине.

Крафтінг

У грі він представлений досить різноманітно. Створити можна багато різних речей, починаючи від предметів для житла, закінчуючи зброєю. На перших етапах гри доведеться досить важко. Однак коли у гравця з'являються найнеобхідніші інструменти - сокира, кирка і так далі - стає набагато легше.

Ресурси в Rust обмежені. Наприклад, персонаж не зможе видобути з дерева понад дев'ять дощок. Взагалі, видобуток дерева нерідко перетворюється на досить важке завдання. Іноді гравцю щастить, і він опиняється у лісовій гущавині, а іноді в пустелі, де дерев практично немає. Камінь знаходити набагато простіше. Він трапляється практично скрізь, але для його видобутку потрібна кирка.

Інші ресурси зустрічаються рідше, і їх видобутку часто потрібно використовувати додаткові інструменти. При цьому часто доведеться поборотися рідкісні предмети з іншими гравцями.

Останні матеріали сайту