Nokia X2-02 มีหน้าจอ 2.2 นิ้ว 240 x 320 พิกเซล, กล้อง 2MP, เสาอากาศ FM ในตัว, เครื่องเล่น MP3, ปุ่มเพลงเฉพาะ, การบันทึกเสียง, ลำโพงในตัว และรองรับการ์ด microSD สูงสุด 32 GB นอกจากนี้ คุณสมบัติการประมวลผลเสียงแบบพิเศษช่วยให้มั่นใจได้ถึงคุณภาพเสียงที่ดีที่สุดจากโทรศัพท์ Nokia ในกลุ่มราคานี้ และด้วยฟังก์ชั่น Play via Radio คุณสามารถบันทึกเพลงจากวิทยุแล้วเล่นเพลย์ลิสต์ที่ได้ในระบบเพลงที่บ้านหรือคัดลอกไปยังโทรศัพท์เครื่องอื่น
ตามที่ผู้อ่าน ZOOM.Cnews
โนเกีย X2-02 :
ผู้ชาย, ราคาไม่แพง, ถูกหลักสรีรศาสตร์, น้ำหนักเบา, สวยงาม, ใช้งานได้, มีแบตเตอรี่ความจุสูง, ไม่สามารถแทนที่ผู้เล่นที่มีกล้องไม่ดีได้
ซื้อได้
ตามหลักสรีรศาสตร์
ง่าย
สวย
การทำงาน
มีแบตเตอรี่ที่ทรงพลัง
สามารถทดแทนผู้เล่นได้
มีกล้องที่ดี
ทรุด
ข้อมูลจำเพาะหลัก
หน้าจอ | |
---|---|
หน้าจอ | ที.ที.เอฟ |
เส้นทแยงมุม | 2.2 " |
การแสดงสี | 262144 สี |
การอนุญาต | 240 x 320 พิกเซล |
โทรและมัลติมีเดีย | |
เอฟเอ็มจูนเนอร์ | |
การถ่ายโอนข้อมูล | |
บลูทู ธ | 2.1 |
ไคลเอนต์อีเมล | |
จีพีอาร์เอส | ชั้น 12 |
MMS | |
กล้องและวิดีโอ | |
จำนวนพิกเซล | 2 ล้านพิกเซล |
การอนุญาต | 1600x1200 |
แบตเตอรี่ | |
โหมดพูดคุย | 9.7 ชม |
โหมดสแตนด์บาย | 443 ชม |
ขนาดและน้ำหนัก | |
ความกว้าง | 50 มม |
ความสูง | 113 มม |
ความหนา | 15 มม |
น้ำหนัก | 71 ก |
วิธีเลือกโทรศัพท์มือถือ
TFT IPS- เมทริกซ์คริสตัลเหลวคุณภาพสูง มีมุมมองภาพที่กว้าง ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวบ่งชี้คุณภาพและคอนทราสต์ของการสร้างสีที่ดีที่สุดเมื่อเทียบกับอุปกรณ์ที่ใช้ในการผลิตจอแสดงผลสำหรับอุปกรณ์พกพา
Super AMOLED- หากหน้าจอ AMOLED ทั่วไปใช้หลายชั้นซึ่งมีช่องว่างอากาศระหว่างนั้น Super AMOLED จะมีชั้นสัมผัสเพียงชั้นเดียวที่ไม่มีช่องว่างอากาศ ซึ่งช่วยให้คุณได้รับความสว่างของหน้าจอมากขึ้นด้วยการใช้พลังงานเท่าเดิม
Super AMOLED เอชดี- แตกต่างจาก Super AMOLED ในความละเอียดสูงกว่าซึ่งเป็นไปได้ที่จะได้รับ 1280x720 พิกเซลบนหน้าจอโทรศัพท์มือถือ
Super AMOLED พลัส- นี่คือจอแสดงผล Super AMOLED รุ่นใหม่ แตกต่างจากรุ่นก่อนหน้าโดยใช้พิกเซลย่อยมากขึ้นในเมทริกซ์ RGB ทั่วไป จอแสดงผลใหม่บางลง 18% และสว่างกว่าจอแสดงผล PenTile รุ่นเก่า 18%
อโมล์- เทคโนโลยี OLED รุ่นปรับปรุง ข้อได้เปรียบหลักของเทคโนโลยีนี้คือการใช้พลังงานที่ลดลงอย่างมาก ความสามารถในการแสดงช่วงสีที่กว้าง ความหนาที่เล็กลง และความสามารถของจอแสดงผลในการโค้งงอเล็กน้อยโดยไม่เสี่ยงต่อการแตกหัก
เรตินา- จอแสดงผลที่มีความหนาแน่นของพิกเซลสูง ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเทคโนโลยีของ Apple ความหนาแน่นของพิกเซลบนจอภาพ Retina นั้นทำให้ดวงตาแต่ละพิกเซลแยกไม่ออกจากกันในระยะปกติจากหน้าจอ สิ่งนี้ให้รายละเอียดของภาพสูงสุดและปรับปรุงประสบการณ์การรับชมโดยรวมอย่างมาก
ซูเปอร์เรตินาเอชดี- หน้าจอผลิตขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี OLED ความหนาแน่นของพิกเซลคือ 458 PPI อัตราส่วนความคมชัดถึง 1,000,000:1 จอแสดงผลมีช่วงสีที่กว้างขึ้นและความแม่นยำของสีที่ไม่มีใครเทียบได้ พิกเซลที่มุมของจอแสดงผลจะลบรอยหยักที่ระดับพิกเซลย่อย เส้นขอบจึงไม่บิดเบี้ยวและดูเรียบเนียน ชั้นเสริม Super Retina HD หนาขึ้น 50% การทำลายหน้าจอจะยากขึ้น
ซุปเปอร์ แอลซีดีเป็นเทคโนโลยี LCD เจเนอเรชันถัดไปและมีคุณสมบัติที่ได้รับการปรับปรุงเมื่อเทียบกับจอแสดงผล LCD รุ่นก่อนหน้า หน้าจอไม่เพียงแต่มีมุมมองที่กว้างและการสร้างสีที่ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังลดการใช้พลังงานอีกด้วย
ที.ที.เอฟ- จอแสดงผลคริสตัลเหลวประเภททั่วไป ด้วยความช่วยเหลือของแอกทีฟเมทริกซ์ซึ่งควบคุมโดยทรานซิสเตอร์แบบฟิล์มบาง จึงสามารถเพิ่มความเร็วในการแสดงผลได้อย่างมาก รวมถึงคอนทราสต์และความคมชัดของภาพ
โอแอลอีดี- จอแสดงผลแบบเรืองแสงด้วยไฟฟ้าแบบออร์แกนิก ประกอบด้วยโพลิเมอร์ฟิล์มบางพิเศษที่เปล่งแสงภายใต้อิทธิพลของสนามไฟฟ้า จอแสดงผลประเภทนี้มีขอบความสว่างที่กว้างและใช้พลังงานน้อยมาก
"สมาร์ทโฟนสำหรับแอปพลิเคชัน Android" รุ่นที่เติบโตและปรับปรุงเล็กน้อย
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกิดขึ้นกับ "แผนกมือถือของ Microsoft" ในฤดูร้อนนี้ Nokia เลิกใช้สาย Asha ราคาประหยัดแล้ว ยักษ์ใหญ่ซอฟต์แวร์ละทิ้งโครงการ McLaren ที่ทะเยอทะยาน และมีการตัดสินใจที่จะโอนสาย Nokia X ไปยัง Windows Phone OS ซึ่งยุติความสัมพันธ์ทั้งหมดกับแพลตฟอร์ม Android แต่ก่อนหน้านี้เล็กน้อยผู้ผลิตสามารถแนะนำสมาร์ทโฟนรุ่นที่สองซึ่งเราจะพูดถึงในการตรวจสอบวันนี้
โนเกีย X2 | โนเกีย เอ็กซ์ | เอ็กเพลย์ อะตอม | ออปโป้ มิวส์ R821 | |
หน้าจอ | 4.3" IPS | 4" ไอพีเอส | 4", เทนเนสซี | 4" ไอพีเอส |
การอนุญาต | 800×480, 217 ppi | 800×480, 233 ppi | 800×480, 233 ppi | 800×480, 233 ppi |
โซซี | Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 @1.2GHz (2 แกน ARM Cortex-A7) | Qualcomm Snapdragon S4 เล่น MSM8225 @1GHz (2 แกน ARM Cortex-A5) | Mediatek MT6572 @1.2GHz (2 แกน ARM Cortex-A7) | |
จีพียู | อะดรีโน 302 | อะดรีโน 203 | มาลี-400MP | มาลี-400MP |
แกะ | 1 กิกะไบต์ | 512 ลบ | 512 ลบ | 512 ลบ |
หน่วยความจำแฟลช | 4 กิกะไบต์ | 4 กิกะไบต์ | 4 กิกะไบต์ | 2.5 กิกะไบต์ |
รองรับการ์ดหน่วยความจำ | microSD (สูงสุด 32 GB) | ไมโครเอสดี | ไมโครเอสดี | ไมโครเอสดี |
รองรับซิมการ์ด | 2xไมโครซิม | 2xไมโครซิม | 3x มินิซิม | มินิซิม + ไมโครซิม |
ระบบปฏิบัติการ* | โนเกีย เอ็กซ์ 2.0 | AOSP 4.1.2 พร้อมสกิน Nokia Glance Screen | กูเกิล แอนดรอยด์ 4.2.2 | กูเกิล แอนดรอยด์ 4.2 |
แบตเตอรี่ | ถอดออกได้ 1800 mAh | ถอดออกได้ 1500 mAh | ถอดออกได้ 2,000 mAh | ถอดออกได้ 1,700 mAh |
กล้อง | ด้านหลัง (5 MP; วิดีโอ - 720p), ด้านหน้า (0.3 MP) | ด้านหลัง (3 MP) | ด้านหลัง (3 MP; วิดีโอ - 720p), ด้านหน้า (0.3 MP) | |
ขนาดน้ำหนัก | 122×68×11.1มม. 150ก | 116×63×10.4มม. 127ก | 126×64×13 มม. 142 ก | 123×64×9.9มม. 125ก |
ราคาเฉลี่ย | T-10891269 | T-10724875 | T-10695244 | T-10515322 |
ข้อเสนอของโนเกีย X2 |
* - ในขณะที่เขียนบทความที่เกี่ยวข้อง
Nokia X รุ่นที่สองไม่ได้ดูเหมือน "ถูกแทะ" จากทุกด้านอีกต่อไป จำนวน RAM เพิ่มขึ้นเป็นกิกะไบต์ที่สะดวกสบาย, กล้องหน้าและแฟลชปรากฏขึ้น, ติดตั้ง SoC ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น แต่ราคาในเวลาเดียวกันก็เพิ่มขึ้นและด้วยจำนวนที่เห็นได้ชัดเจนสำหรับส่วนงบประมาณ
Nokia X2 มาพร้อมกับชุดอุปกรณ์เสริมแบบเดียวกับรุ่นก่อน เฉพาะหูฟังเท่านั้นที่ทาสีใหม่ด้วยสีดำตามปกติ "Nokia X2 ที่สดใส" ไม่ได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้
อย่างไรก็ตาม ชุดหูฟังไม่มีปุ่มรับสาย ดังนั้นเมื่อโทรออก จะต้องถอดสมาร์ทโฟนออกจากกระเป๋าของคุณ สายเคเบิลสำหรับเชื่อมต่อกับพีซียังขาดอยู่
ภายนอก Nokia X2 ไม่แตกต่างจากรุ่นก่อนมากนัก เมื่อมองแวบแรก มีเพียงปุ่มโฮมเพิ่มเติมด้านล่างหน้าจอเท่านั้นที่ดึงดูดสายตา โดยย้ายปุ่มย้อนกลับไปทางซ้าย
คุณสมบัติหลักของการออกแบบ Nokia X2 คือตัวเครื่องสองชั้นที่ใช้เทคโนโลยีเดียวกับ Nokia Asha 500/502/503 ชั้นล่างทำจากโพลีคาร์บอเนตสี ด้านบนทำจากวัสดุโพลีเมอร์เกือบโปร่งใส ย้อมสีเล็กน้อยเพื่อให้เข้ากับสีของชั้นล่าง
Nokia X ดั้งเดิมดูเหมือนของเล่น ส่วนใหญ่เป็นเพราะตัวเครื่องพลาสติกที่ไม่ซับซ้อน รุ่นที่สองในเรื่องนี้น่าสนใจกว่ามาก
โทรศัพท์ที่มีเคสสองชั้นนั้นไม่มีขายทั่วไปในท้องตลาด ซึ่งช่วยให้ Nokia X2 ชนะถัดจากเพื่อนบ้านที่รอบคอบในหน้าต่างร้านค้าเนื่องจากความแปลกใหม่
ลำโพงด้านหลังอยู่ตรงกลาง แฟลชถูกวางไว้เหนือกล้อง
การตรวจสอบเลนส์และแฟลชอย่างใกล้ชิดแสดงให้เห็นว่าฝาหลังไม่พอดีกับตัวเครื่องหลักของสมาร์ทโฟน
ปุ่มเชิงกลไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก ตอนนี้มีเพียงปุ่มปรับระดับเสียงเท่านั้นที่แบ่งตามช่อง
มีการย้ายขั้วต่อ Micro-USB จากด้านล่างขึ้นด้านบนไปยังช่องเสียบหูฟัง แจ็ค 3.5 มม. ถูกเลื่อนลง แต่รูของแจ็คถูกปิดด้วยชั้นนอกของเคส แง่มุมที่เหลือของสมาร์ทโฟนไม่มีองค์ประกอบการทำงาน
ในการเปิดสมาร์ทโฟน คุณต้องกดที่มุมด้านล่างของเคสและพร้อมกันที่แผงด้านหลัง เช่นเดียวกับใน Nokia X หลังจากดำเนินการดังกล่าวหลายครั้ง ฝาครอบสีจะเริ่มคลายและเล่นที่มุมล่างซ้าย - รุ่นก่อนหน้านี้มีความน่าเชื่อถือมากกว่าในเรื่องนี้
เข้าถึง SIM1 และ microSD ได้เมื่อถอดแบตเตอรี่ออกเท่านั้น โปรดทราบว่าสติกเกอร์ในรุ่นแรกเขียนว่า "Nokia" แต่ที่นี่เขียนว่า "Microsoft Mobile"
ช่องสำหรับซิมการ์ดที่สองอยู่ในตำแหน่งที่สามารถเข้าถึงได้แม้ในขณะที่สมาร์ทโฟนทำงานอยู่ ฟังก์ชัน "hot-swap" ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ที่นี่ โทรศัพท์จะตรวจจับการ์ดได้อย่างรวดเร็วในขณะเดินทางโดยไม่ต้องรีบูตเครื่อง อีกหนึ่งการปรับปรุงที่ดีในซีรีส์
คุณภาพการสร้างของ Nokia X2 นั้นด้อยกว่ารุ่นดั้งเดิม ต้องใช้เวลาห้าหรือหกครั้งในการถอดฝาครอบด้านหลังออก และเริ่มติดแน่นกับตัวเครื่องแล้ว ซึ่งบางครั้งอาจจับได้แม้แต่หู โดยทั่วไปแล้วสมาร์ทโฟนรุ่นที่สองมีความน่าสนใจมากขึ้นทั้งในแง่ของความสวยงามและการใช้งาน แต่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงพื้นฐาน บางทีเราอาจเห็นการออกแบบที่โดดเด่นยิ่งขึ้นเมื่อเปลี่ยนซีรีส์เป็น Windows
พื้นผิวด้านหน้าของหน้าจอทำจากแผ่นกระจกที่มีพื้นผิวเรียบเหมือนกระจก ทนทานต่อการขีดข่วน พิจารณาจากการสะท้อนของวัตถุ คุณสมบัติป้องกันแสงสะท้อนของหน้าจอไม่ได้แย่ไปกว่าหน้าจอ Google Nexus 7 (2013) (ต่อไปนี้เรียกว่า Nexus 7) เพื่อความชัดเจน นี่คือภาพถ่ายที่มีพื้นผิวสีขาวสะท้อนอยู่นอกหน้าจอของอุปกรณ์ทั้งสองเครื่อง (Nokia X2 อยู่ทางขวา และสามารถแยกแยะเพิ่มเติมได้ตามขนาด):
หน้าจอของ Nokia X2 นั้นมืดกว่าเล็กน้อย (ความสว่างจากภาพถ่ายคือ 99 เทียบกับ 101 สำหรับ Nexus 7) วัตถุสะท้อนแสงสามเท่าบนหน้าจอ Nokia X2 นั้นอ่อนแอมาก ซึ่งแสดงว่าไม่มีช่องว่างอากาศระหว่างกระจกด้านนอก (ซึ่งเป็นเซ็นเซอร์สัมผัสด้วย) และพื้นผิวเมทริกซ์ ( หน้าจอประเภท OGS - One Glass Solution). เนื่องจากจำนวนขอบที่น้อยกว่า (ชนิดแก้วอากาศ) ที่มีดัชนีการหักเหของแสงต่างกันมาก หน้าจอดังกล่าวจะดูดีขึ้นในสภาพแสงภายนอกที่แรง แต่การซ่อมแซมในกรณีที่กระจกภายนอกแตกนั้นมีราคาแพงกว่ามาก เนื่องจากทั้งหน้าจอจะต้อง มีการเปลี่ยนแปลง บนพื้นผิวด้านนอกของหน้าจอ ดูเหมือนว่ามีการเคลือบ oleophobic (ไล่ไขมัน) พิเศษ แต่ประสิทธิภาพต่ำดังนั้นลายนิ้วมือจึงปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็ว และต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการลบออก
ด้วยการควบคุมความสว่างแบบแมนนวล ค่าสูงสุดของมันคือประมาณ 455 ซีดี/ตร.มและขั้นต่ำ 9 ซีดี/ตร.ม. ความสว่างสูงสุดอยู่ในระดับสูง และด้วยคุณสมบัติป้องกันแสงสะท้อนที่ดี ภาพบนหน้าจอควรมองเห็นได้ชัดเจนในเวลากลางวันที่มีแสงสว่างจ้า ในความมืดสนิท ความสว่างสามารถลดลงถึงระดับที่สบายตาได้ ไม่มีการควบคุมความสว่างอัตโนมัติด้วยเซ็นเซอร์วัดแสง เซ็นเซอร์ระหว่างลำโพงด้านหน้าและกล้องอาจถูกเข้าใจผิดว่าเป็นเซ็นเซอร์ไวแสง แต่ CPU-Z แสดงว่าเป็นเซ็นเซอร์ระยะใกล้
ที่ระดับความสว่างใด ๆ มีการมอดูเลตแบ็คไลท์พร้อมพัลส์สี่เหลี่ยมที่มีแอมพลิจูด 100% และความถี่ 300 Hz ที่ความสว่างสูง ปัจจัยการเติมจะสูงเกือบ 100% ดังนั้นจึงไม่มีการสั่นไหวของหน้าจอ เมื่อความสว่างลดลง ปัจจัยการเติมจะลดลง และสามารถมองเห็นการสั่นไหวได้แล้ว เช่น เมื่อขยับตา (หรือโทรศัพท์ เทียบกับดวงตา) ได้อย่างรวดเร็ว การปรับดังกล่าวอาจนำไปสู่ความเหนื่อยล้าที่เพิ่มขึ้นทั้งนี้ขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของแต่ละบุคคล หรืออาจจะไม่เป็นผู้นำ
หน้าจอนี้ใช้ เมทริกซ์ประเภท IPS. Micrographs แสดงโครงสร้างพิกเซลย่อย IPS ทั่วไป:
สำหรับการเปรียบเทียบ คุณสามารถดูแกลเลอรีไมโครโฟโต้ของหน้าจอที่ใช้ในเทคโนโลยีมือถือ
หน้าจอมีมุมมองที่ดีโดยไม่มีการเปลี่ยนสีอย่างมีนัยสำคัญแม้จะมีการเบี่ยงเบนอย่างมากของมุมมองจากแนวตั้งฉากกับหน้าจอและไม่มีการกลับด้าน (ยกเว้นเฉดสีที่มืดที่สุดเมื่อมุมมองเบี่ยงเบนไปตามเส้นทแยงมุมเดียว) สำหรับการเปรียบเทียบ นี่คือภาพถ่ายที่แสดงภาพเดียวกันบนหน้าจอ Nexus 7 และ Nokia X2 ในขณะที่ความสว่างของหน้าจอเริ่มต้นที่ประมาณ 200 cd / m² (บนพื้นที่สีขาวแบบเต็มหน้าจอ) และความสมดุลของสี บนกล้องถูกบังคับให้เปลี่ยนเป็น 6500 เค ตั้งฉากกับระนาบของหน้าจอเป็นฟิลด์สีขาว:
สังเกตความสม่ำเสมอของความสว่างและโทนสีที่ยอมรับได้ของฟิลด์สีขาว และภาพทดสอบ:
การทำสำเนาสีทำได้ดีและสีอิ่มตัวบนหน้าจอทั้งสอง แต่ความสมดุลของสีจะแตกต่างกันเล็กน้อย ตอนนี้ทำมุมประมาณ 45° กับระนาบและด้านข้างของหน้าจอ:
จะเห็นได้ว่าสีทั้งสองหน้าจอไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก แต่ใน Nokia X2 คอนทราสต์ลดลงในระดับที่มากขึ้นเนื่องจากความสว่างที่ลดลงมากขึ้นและสีดำที่จางลงอย่างมาก และมีการเพิ่มสีน้ำเงินอย่างชัดเจน และกล่องสีขาว:
ความสว่างที่มุมของหน้าจอทั้งสองลดลงอย่างเห็นได้ชัด (อย่างน้อย 5 เท่า ขึ้นอยู่กับความแตกต่างของความเร็วชัตเตอร์) แต่ในกรณีของ Nokia X2 ความสว่างที่ลดลงจะมากกว่ามาก ในขณะเดียวกันโทนสีของช่องสีขาวบนหน้าจอ Nokia X2 ก็เปลี่ยนไปพอสมควร ฟิลด์สีดำเมื่อเบี่ยงเบนแนวทแยงจะถูกเน้นอย่างเด่นชัด (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความสว่างของภาพโดยรวมที่ลดลง) และได้รับเฉดสีม่วงหรือแดงอมม่วง ภาพถ่ายด้านล่างแสดงให้เห็นสิ่งนี้ (ความสว่างของพื้นที่สีขาวในทิศทางที่ตั้งฉากกับระนาบของหน้าจอจะเหมือนกันสำหรับหน้าจอ):
และจากอีกมุมหนึ่ง:
เมื่อมองในแนวตั้งฉาก ความสม่ำเสมอของพื้นที่สีดำจะค่อนข้างปานกลาง เนื่องจากในหลายๆ จุดตามขอบ สีดำจะสว่างขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และบางจุดก็ครอบคลุมทั้งหน้าจอ:
คอนทราสต์ (ประมาณตรงกลางหน้าจอ) เป็นเรื่องปกติ - ประมาณ 700:1 เวลาตอบสนองสำหรับการเปลี่ยนสีดำ-ขาว-ดำคือ 21 ms (เปิด 10 ms + ปิด 11 ms) การเปลี่ยนระหว่างระดับสีเทา 25% ถึง 75% (ตามค่าตัวเลขของสี) และย้อนกลับใช้เวลาทั้งหมด 32 มิลลิวินาที เส้นโค้งแกมมาที่สร้างจากจุด 32 จุดโดยมีช่วงเวลาที่เท่ากันตามค่าตัวเลขของเฉดสีเทาไม่ได้เผยให้เห็นสิ่งกีดขวางทั้งในส่วนที่สว่างหรือในเงามืด และเลขยกกำลังของฟังก์ชันกำลังโดยประมาณกลายเป็น 2.15 ซึ่ง ต่ำกว่าค่ามาตรฐาน 2.2 เล็กน้อย ในขณะที่แกมมาจริง เส้นโค้งเบี่ยงเบนเล็กน้อยจากการพึ่งพาพลังงาน:
ขอบเขตสีแตกต่างจาก sRGB เล็กน้อย:
สเปกตรัมแสดงให้เห็นว่าตัวกรองเมทริกซ์ผสมส่วนประกอบเข้าด้วยกันในระดับปานกลาง:
ในเวลาเดียวกันพิกัดของสีแดงและสีเขียวนั้นอยู่ไม่ไกลจากจุดสูงสุด sRGB ที่สอดคล้องกัน เป็นผลให้สีของรูปภาพ - ภาพวาด ภาพถ่าย และภาพยนตร์ - มุ่งเน้นไปที่พื้นที่ sRGB (และส่วนใหญ่) มีความอิ่มตัวและสีที่เป็นธรรมชาติ ความสมดุลของเฉดสีในระดับสีเทาไม่เหมาะ เนื่องจากอุณหภูมิสีไม่สูงกว่ามาตรฐาน 6500 K มากนัก อย่างไรก็ตาม ความเบี่ยงเบนจากสเปกตรัมของวัตถุสีดำ (ΔE) มากกว่า 10 (เนื่องจากสีเขียวมากเกินไป) ซึ่ง ถือว่าไม่ใช่ตัวบ่งชี้ที่ดีมากแม้แต่กับอุปกรณ์ของผู้บริโภค อย่างไรก็ตาม ในเวลาเดียวกัน ความผันแปรของอุณหภูมิสีและ ΔE มีขนาดเล็ก ซึ่งส่งผลดีต่อการรับรู้ภาพเกี่ยวกับความสมดุลของสี พื้นที่มืดของสเกลสีเทาสามารถมองข้ามได้ เนื่องจากความสมดุลของสีไม่ได้มีความสำคัญมากนัก และข้อผิดพลาดในการวัดลักษณะสีที่ความสว่างต่ำก็มีมาก
มาสรุปกัน หน้าจอมี ความสว่างสูงสุดสูงเพียงพอและมีคุณสมบัติป้องกันแสงสะท้อนที่ดีจึงสามารถใช้งานอุปกรณ์กลางแจ้งได้อย่างไม่มีปัญหาแม้ในวันฤดูร้อนที่มีแดดจัด ในความมืดสนิท ความสว่างสามารถลดลงถึงระดับที่สบายตาได้ จริงอยู่จะต้องปรับความสว่างด้วยตนเองเนื่องจากไม่มีโหมดปรับความสว่างอัตโนมัติ ข้อดีของหน้าจอ ได้แก่ การไม่มีช่องว่างอากาศในเลเยอร์ของหน้าจอ ขอบเขตสีใกล้เคียงกับ sRGB และความสมดุลของสีที่ดีในการประเมินด้วยสายตา ข้อเสีย - การเคลือบ oleophobic ที่อ่อนแอ ความเสถียรของสีดำต่ำเพื่อจ้องมองการโก่งตัวจากแนวตั้งฉากกับระนาบของหน้าจอ ความสว่างของภาพลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อมองจากมุมหนึ่ง ความสม่ำเสมอของสนามดำไม่ดีนัก. นอกจากนี้ เรายังสังเกตเห็นการควบคุมความสว่าง PWM ด้วยความถี่ 300 Hz ซึ่งอาจเป็นข้อเสียในกรณีที่บุคคลไม่ยอมรับ โดยทั่วไปแล้วคุณภาพของหน้าจอนั้นอยู่ในระดับที่ประนีประนอมแม้ว่าจะไม่ได้บอกว่ามันแย่ก็ตาม
ดูเหมือนว่าลำโพงด้านหลังใน Nokia X2 จะถูกขยับเพียงเล็กน้อยเท่านั้น และนั่นคือจุดสิ้นสุดของนวัตกรรม ความประทับใจในการฟังยังคงเหมือนกับในรุ่นแรก คุณภาพเสียงเป็นไปตามความคาดหวังจากสมาร์ทโฟนราคาประหยัด ไม่มีการบิดเบือนที่ระดับเสียงสูงสุด
สำหรับไดนามิกของการสนทนา ความคืบหน้าบางอย่างสามารถสังเกตเห็นได้ที่นี่ Nokia X2 ไม่ทำบาปด้วยการบิดเบือนเสียงต่ำอีกต่อไป แต่เราไม่ควรฝันถึงการสื่อสารที่ชัดเจนซึ่งเป็นลักษณะของการติดธง
ไม่สามารถบันทึกการสนทนาโดยใช้สมาร์ทโฟนได้ มีวิทยุ FM ที่ต้องใช้หูฟังในการทำงาน
Nokia X2 มาพร้อมกับช่องเสียบ Micro-SIM สองช่อง และหนึ่งในนั้นรองรับฟังก์ชัน "hot-swappable" ซึ่งไม่จำเป็นต้องรีบูตสมาร์ทโฟน สามารถกำหนดการ์ดใดก็ได้สำหรับการถ่ายโอนข้อมูล ซึ่งในกรณีนี้จะเทียบเท่ากัน การทำงานร่วมกันถูกจัดระเบียบในโหมดสแตนด์บายคู่ - ซิมการ์ดทั้งสองพร้อมใช้งานในโหมดสแตนด์บาย
รองรับ Wi-Fi 802.11 b/g/n และการสร้างฮอตสปอตผ่าน Wi-Fi, USB และ Bluetooth การนำทางใน Nokia X2 ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ ภายในเวลาไม่ถึงนาที ระบบจะตรวจจับดาวเทียมจำนวนมาก ไม่เพียงแต่ GPS และ Glonass เท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบ BeiDou ของจีนด้วย และติดต่อกลับทันที.
สมาร์ทโฟนไม่รองรับ USB OTG แต่หน่วยความจำจำนวนเล็กน้อยสามารถขยายได้โดยใช้ microSD จากหน่วยความจำภายใน 4 GB มี 2.25 GB การเปิดสมาร์ทโฟนใช้เวลา 50 วินาทีซึ่งมากกว่าค่าเฉลี่ยมาก
Nokia X2 ก้าวไปไกลในการถ่ายภาพและวิดีโอ รุ่นดั้งเดิมมีกล้องตัวเดียวที่มีความละเอียดเพียง 3 ล้านพิกเซล ในสมาร์ทโฟนรุ่นที่สองมีความละเอียดเพิ่มขึ้นเป็น 5 เมกะพิกเซลและได้รับแฟลช นอกจากนี้ยังมีกล้องหน้าความละเอียด 0.3 ล้านพิกเซล
Anton Solovyov ให้ความเห็นเกี่ยวกับการทำงานของกล้องหลัก:
ความเฉียบคมของแผนก็ไม่เลว |
|
การลดสัญญาณรบกวนจะประมวลผลสัญญาณรบกวนในเงามืดเท่านั้น ในความแข็งแกร่งพวกเขาสังเกตเห็นได้ชัดเจน แต่ไม่เด่นชัด |
|
แม้จะมีเสียงรบกวนบ้าง แต่สีของท้องฟ้าก็ค่อนข้างสม่ำเสมอ |
|
ทางด้านขวาคุณจะเห็นโซนเบลอ |
|
จำนวนรถที่ใกล้ที่สุดสามารถแยกแยะได้ แต่ไม่สามารถแยกแยะหมายเลขที่อยู่ไกลออกไปได้อีกต่อไป |
|
ไม่มีการลับคมบนสายไฟ |
|
กล้องทำงานได้ดีกับการถ่ายภาพมาโคร |
|
ข้อความของกล้องทำงานได้ดี แต่อักขระบางตัวไม่สามารถแยกความแตกต่างได้ดี |
สำหรับกล้อง 5 ล้านพิกเซลนั้นไม่ได้แย่นักแม้ว่าจะมีปัญหามากมายก็ตาม การตัดเสียงรบกวนพยายามทำงานอย่างเรียบร้อยที่สุด และเป็นผลให้แทบไม่มีการปรับปรุงที่มองเห็นได้ ในทางกลับกัน เซ็นเซอร์จะส่งเสียงรบกวนค่อนข้าง "เบาๆ" และเสียงจะไม่โดดเด่น เลนส์ในกล้องค่อนข้างดี ด้วยเหตุผลบางอย่าง โซนเบลอปรากฏขึ้นในบางสถานที่ แต่โดยทั่วไปแล้ว ภาพจะค่อนข้างคมชัดทั่วสนามและตามแผน ในกรณีนี้ เลนส์สามารถทำงานได้มากกว่าที่เซ็นเซอร์จะรับรู้ได้ อย่างไรก็ตาม กล้องค่อนข้างดี แต่ทำงานไม่ราบรื่นและไม่สามารถรับมือกับทุกฉากได้ แต่การถ่ายข้อความขนาดใหญ่หรือแผนทั่วไปนั้นอยู่ในอำนาจของเธอ
ความละเอียดวิดีโอสูงสุดที่กล้อง Nokia X2 สามารถทำได้คือ 1280×720
วิดีโอไม่ชัดเจนเนื่องจากบิตเรตต่ำ แม้ว่าคุณจะจำได้ว่า Nokia X ถ่ายที่ขนาดสูงสุด 352 × 288 ความคืบหน้าก็ชัดเจน
Nokia X2 ทำงานบนระบบปฏิบัติการ Nokia X2 2.0 (เห็นได้ชัดว่าใช้ Android 4.3) จากระบบปฏิบัติการดั้งเดิมที่ติดตั้งใน Nokia X จะแตกต่างเพียงรูปลักษณ์เท่านั้น โครงสร้างของระบบยังคงไม่เปลี่ยนแปลง หน้าจอหลักมีทางลัดแอปพลิเคชันในรูปแบบของไทล์ เช่นเดียวกับใน Windows ปัดไปทางซ้ายเพื่อเปิดรายการแอปพลิเคชันทั้งหมด และปัดไปทางขวาเพื่อเปิดฟีดการแจ้งเตือน Fastlane ระบบปฏิบัติการโดยทั่วไปมีความเสถียร แต่บางครั้งอินเทอร์เฟซจะทำงานช้าลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสลับระหว่างแอปพลิเคชันและเมื่อตั้งค่าเดสก์ท็อป
ร้านค้าแบรนด์ Nokia และ Yandex มีให้ติดตั้งแอปพลิเคชัน ไม่มี Play Store ยิ่งไปกว่านั้น คุณจะไม่สามารถเพิ่มบัญชี Google เพื่อนำเข้ารายชื่อและข้อมูลอื่นๆ ง่ายต่อการแก้ไข
การติดตั้งไดรเวอร์ล่วงหน้าและรับสิทธิ์รูททำได้ง่ายผ่านยูทิลิตี ระหว่างการติดตั้ง ข้อความแจ้งหนึ่งหรือสองข้อความจากแอปพลิเคชันจะปรากฏขึ้นบนโทรศัพท์ - ยืนยัน คุณสามารถติดตั้ง Play Market ผ่าน Nokia X2 Tools ได้เช่นกัน แต่ในกรณีของเรา มีข้อเสียอย่างร้ายแรง: โปรแกรมไม่ได้เชื่อมโยงการซื้อกับบัญชี ดังนั้นเราจึงใช้วิธีอื่น
Play Market ได้รับการติดตั้งในลักษณะเดียวกับบริการของ Google ใน Ramos i10 Pro คุณเพียงแค่ต้องคัดลอกทั้งสามไฟล์ รวมถึง Vending.apk และพาพวกเขาออกไป หลังจากคัดลอกและเปลี่ยนการอนุญาตแล้ว ให้รีสตาร์ทสมาร์ทโฟนของคุณ ติดตั้งตลาดเล่น
Nokia X OS เวอร์ชั่นใหม่นั้นใกล้เคียงกับ Android ดั้งเดิมมากขึ้นอีกเล็กน้อย ตอนนี้ เมื่อเลื่อนจากด้านบน คุณสามารถเรียกเมนูสองเมนูแยกกัน พร้อมการแจ้งเตือนและสวิตช์ สิ่งนี้จะขยายการทำงานออกไปบ้าง มีการวางไอคอนมากขึ้นกว่าเดิม
จุดอ่อนของ Nokia X คือการท่องอินเทอร์เน็ต ซึ่งก็คือการแสดงหน้าเว็บที่ช้ามาก ในสมาร์ทโฟนเวอร์ชันที่สอง เบราว์เซอร์ Opera ได้รับการติดตั้งเป็นมาตรฐาน เราได้เรียกดูหน้าเว็บจำนวนมากผ่านมันและ Chrome การแสดงผลกลายเป็นที่น่าพอใจมากขึ้น เฉพาะในบางกรณีเท่านั้นที่ภาพวาดจะล้าหลังในเสี้ยววินาที และแม้แต่ในไซต์ที่มีการโหลดมาก
สำหรับ Nokia X รุ่นที่สอง ระบบชิปตัวเดียวที่ผลิตโดย Qualcomm ก็ได้รับเลือกเช่นกัน จากซีรีส์พื้นฐานของรุ่นต่อไป - Qualcomm Snapdragon S200 รุ่น MSM8210
โปรเซสเซอร์กลางประกอบด้วย Cortex-A7 สองคอร์ (สถาปัตยกรรม ARMv7-A) ที่มีความถี่ 1.2 GHz สำหรับกราฟิกนั้นใช้ชิป Adreno 302 การกำหนดค่านั้นประหยัดมากคุณไม่ควรคาดหวังอะไรเพิ่มเติมจาก Nokia X2 โชคดีที่ผู้ผลิตได้ขยายจำนวน RAM เป็นหนึ่งกิกะไบต์ซึ่งไม่สามารถส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพในทางที่ดีได้
การเพิ่มประสิทธิภาพช่วยให้ Snapdragon 200 มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Antutu 4 Mediatek MT6572 ซึ่งพบได้ทั่วไปในสมาร์ทโฟนราคาประหยัด Nokia X รุ่นก่อนหน้าไม่สามารถทำได้ และสำหรับ Geekbench 3 นั้นไม่มีความแตกต่างมากนัก: SoC ทั้งสองมีแกนประมวลผลที่มีลักษณะเหมือนกัน เป็นเรื่องแปลกที่ไม่ได้คำนึงถึงจำนวน RAM สองเท่า
โนเกีย X2 (วอลคอมม์ Snapdragon 200) |
โนเกีย เอ็กซ์ (วอลคอมม์ Snapdragon S4 Play) |
เอ็กเพลย์ อะตอม (มีเดียเทค MT6572) |
ออปโป้ มิวส์ R821 (มีเดียเทค MT6572) |
|
พายุน้ำแข็ง 3DMark (ยิ่งดี) |
4094 | 2338 | 1882 | 1905 |
3DMark Ice Storm Extreme (ยิ่งดี) | 2252 | 1296 | 812 | 939 |
3DMark Ice Storm Unlimited (ยิ่งดี) | 3710 | 2245 | — | — |
เนนามาร์ค 2 | 53.0 เฟรมต่อวินาที | 32.3 เฟรมต่อวินาที | 41.9 เฟรมต่อวินาที | — |
Basemark X คุณภาพกลาง (มากยิ่งดี) | 3682 | — | — | — |
เกณฑ์มาตรฐานบอนไซ | 1634 (23.3 เฟรมต่อวินาที) | 823 (11.7 เฟรมต่อวินาที) | — | — |
Epic Citadel คุณภาพสูง | 42.9 เฟรมต่อวินาที | 23.4 เฟรมต่อวินาที | — | — |
Epic Citadel คุณภาพสูงเป็นพิเศษ | 32.3 เฟรมต่อวินาที | — | — | — |
ใน 3DMark แบบสังเคราะห์ ความได้เปรียบเหนือ MT6572 มีมากกว่าสองเท่า แม้ในโหมด Epic Citadel ที่เรียกร้องมากที่สุด ระบบ Snapdragon 200 ชิปเดียวก็แสดงให้เห็นถึงผลลัพธ์ที่ดี
ด้วยความพยายามของ Google Chrome ระบบชิปตัวเดียว Snapdragon 200 เอาชนะ Mediatek ที่คล้ายกันได้ ตามความสามารถของฮาร์ดแวร์ Nokia X2 สามารถเล็งไปที่เกมระดับปานกลาง แต่หน่วยความจำภายในจำนวนน้อยมากไม่สามารถทำได้ มันคุ้มค่าที่จะติดตั้งแอพพลิเคชั่นของบุคคลที่สามหลายตัวเพื่อเติมเต็มช่องว่างในเฟิร์มแวร์และตัวอย่างเช่น Asphalt 8 ที่หนักที่สุดจะไม่บ่นเกี่ยวกับการขาดหน่วยความจำ แฟน ๆ ของซีรีส์ X ยังคงได้รับความบันเทิงแบบสบาย ๆ เท่านั้น
เราไม่พบอินเทอร์เฟซ MHL รวมถึง Mobility DisplayPort ในสมาร์ทโฟนเครื่องนี้ ดังนั้นเราจึงต้องจำกัดตัวเองให้ทดสอบเอาต์พุตของไฟล์วิดีโอบนหน้าจอของอุปกรณ์เอง ในการดำเนินการนี้ เราใช้ชุดไฟล์ทดสอบที่มีลูกศรและสี่เหลี่ยมผืนผ้าเคลื่อนที่หนึ่งส่วนต่อหนึ่งเฟรม (โปรดดู “วิธีการทดสอบการเล่นสัญญาณวิดีโอและอุปกรณ์แสดงผล เวอร์ชัน 1 (สำหรับอุปกรณ์พกพา)”) ภาพหน้าจอด้วยความเร็วชัตเตอร์ 1 วินาทีช่วยในการกำหนดลักษณะของเฟรมเอาต์พุตของไฟล์วิดีโอด้วยพารามิเตอร์ต่างๆ: ความละเอียด (1280 × 720 (720p) และ 1920 × 1080 (1080p) พิกเซล) และอัตราเฟรม (24, 25, 30 , 50 และ 60 fps) ที่หลากหลายด้วย). ในการทดสอบ เราใช้เครื่องเล่นวิดีโอทั่วไป สรุปผลการทดสอบในตาราง:
หมายเหตุ: ถ้าทั้งสองคอลัมน์ ความสม่ำเสมอและ ผ่านมีการตั้งค่าการจัดเรตสีเขียว ซึ่งหมายความว่าเป็นไปได้มากว่าเมื่อรับชมภาพยนตร์ สิ่งประดิษฐ์ที่เกิดจากการแทรกสลับที่ไม่สม่ำเสมอและการวางเฟรมที่ไม่สม่ำเสมอจะไม่สามารถมองเห็นได้เลย มิฉะนั้นจำนวนและการมองเห็นจะไม่ส่งผลต่อความสะดวกสบายในการรับชม เครื่องหมายสีแดงแสดงถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับการเล่นไฟล์ที่เกี่ยวข้อง
หากเรา จำกัด ตัวเองไว้ที่ 24-25 fps โดยทั่วไปสำหรับโรงภาพยนตร์ตามเกณฑ์สำหรับการแสดงเฟรมคุณภาพของการเล่นไฟล์วิดีโอบนหน้าจอของสมาร์ทโฟนนั้นดีเนื่องจากสามารถแสดงเฟรม (หรือกลุ่มของเฟรม) ด้วย การสลับช่วงเวลาที่สม่ำเสมอมากขึ้นหรือน้อยลงและไม่มีการลดลงของเฟรม ช่วงความสว่างที่แสดงจะเท่ากับช่วงมาตรฐาน 16-235 นั่นคือในเงามืดและในไฮไลท์ การไล่ระดับสีทั้งหมดจะแสดงในกรณีของไฟล์วิดีโอทั่วไป
มาลองเล่นห้าไฟล์ในรูปแบบทั่วไป
รูปแบบ | คอนเทนเนอร์ วิดีโอ เสียง | เครื่องเล่นวิดีโอ MX | เครื่องเล่นวิดีโอปกติ |
DVDRip | AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 | เล่นได้ตามปกติ | เล่นได้ตามปกติ, ไม่มีคำบรรยาย |
Web-DL SD | AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 | เล่นได้ตามปกติ | เล่นได้ตามปกติ, ไม่มีคำบรรยาย |
เว็บ-DL HD | MKV, H.264 1280x720 3000Kbps, AC3 | เล่นได้ตามปกติ | เล่นโดยไม่มีเสียง |
BDRip 720p | MKV, H.264 1280x720 4000Kbps, AC3 | เล่นได้ตามปกติ | เล่นโดยไม่มีเสียง |
BDRip 1080p | MKV, H.264 1920x1080 8000Kbps, AC3 | เล่นได้ตามปกติ | เล่นโดยไม่มีเสียง |
แพลตฟอร์ม Nokia X2 ราคาประหยัดใหม่ทำงานได้ดีกับรูปแบบทั่วไปทั้ง 5 รูปแบบ ในขณะที่รุ่นก่อนไม่สามารถรับมือกับ 720p ได้ด้วยซ้ำ ไม่รองรับการถอดรหัสฮาร์ดแวร์ของแทร็ก AC3
ความจุแบตเตอรี่ของ Nokia X2 คือ 1800 mAh นักพัฒนาไม่ถึงค่ารอบ แต่ดีกว่า 1,500 mAh ที่เจียมเนื้อเจียมตัวในการปรับเปลี่ยนครั้งแรก
ปริมาณการใช้แบตเตอรี่ไม่เท่ากันตลอดช่วงการคายประจุ ในการคำนวณควรเพิ่มประมาณ 6% ของเวลาที่สมาร์ทโฟนเก็บไว้ที่เปอร์เซ็นต์สุดท้าย
ความจุของแบตเตอรี่ | โหมดการอ่าน | โหมดวิดีโอ | โหมดเกม 3 มิติ | |
โนเกีย X2 | 1800 มิลลิแอมป์ | 12 ชม. 40 นาที | 7 ชม. 45 นาที | 4 ชม. 25 นาที |
โนเกีย เอ็กซ์ | 1500 มิลลิแอมป์ | 14 ชม. 15 นาที | 6 ชั่วโมง 50 นาที | 3 ชม. 50 นาที |
เอ็กเพลย์ อะตอม | 2000 มิลลิแอมป์ | 9 ชม. 50 นาที | 5 ชม. 40 นาที | — |
ออปโป้ มิวส์ R821 | 1700 มิลลิแอมป์ | 20 ชม. 30 นาที | 10 ชม. 30 นาที | — |
กระจกออปโป้ R819 | 2000 มิลลิแอมป์ | 10 ชม. 20 นาที | 8 ชม. 20 นาที | 5 ชม. 00 นาที |
ฟลายลูมิเนอร์ IQ453 | 2000 มิลลิแอมป์ | 10 ชม. 00 นาที | 7 ชม. 00 นาที | 4 ชม. 10 นาที |
Alcatel OT Idol X | 2000 มิลลิแอมป์ | 10 ชม. 00 นาที | 6 ชม. 40 นาที | 4 ชม. 00 นาที |
ความเป็นอิสระ Nokia X2 มีความสมดุลมากขึ้นเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ในโหมดการอ่านสมาร์ทโฟนถือได้น้อยกว่า แต่ก็ยังไม่ด้อยกว่าคู่แข่งส่วนใหญ่ แต่ SoC ที่ทรงพลังกว่าจะใช้การชาร์จอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในโหมดโหลดที่มากขึ้น ช่วยให้คุณเพิ่มอายุการใช้งานแบตเตอรี่ในเกมและเมื่อเล่นวิดีโอ การชาร์จสมาร์ทโฟนจากอะแดปเตอร์ที่ให้มา (5 V, 0.75 A) จะใช้เวลาประมาณสี่ชั่วโมง
Nokia X line พัฒนาอย่างต่อเนื่อง ในเวอร์ชันที่สองของอุปกรณ์ มีการขยายฟังก์ชันการทำงาน ปรับปรุงความเสถียร และแก้ไขปัญหาที่น่ารำคาญบางอย่างแล้ว Nokia X2 สามารถแข่งขันกับสมาร์ทโฟนราคาประหยัดได้อย่างง่ายดายในทุกด้าน แต่นี่เป็นเรื่องยากเนื่องจากราคาที่เพิ่มขึ้น รายการข้อได้เปรียบในการแข่งขันของอุปกรณ์ยังคงรวมถึงการออกแบบดั้งเดิมแม้ว่าคุณภาพการสร้างที่ลดลงจะทำให้เสียความประทับใจ เราหวังว่า Nokia X รุ่นที่สามจะเพิ่มจำนวนหน่วยความจำแฟลชเป็น 8 GB ที่ใช้งานได้และ Windows Mobile จะทิ้งบางอย่างไว้ตามความต้องการของผู้ใช้เล็กน้อย
เนื้อหา:ตอนนี้คุณจะไม่เพียงได้รับช่องสองสามช่องสำหรับการ์ดของผู้ให้บริการรายอื่น (หรืออัตราภาษี) แต่ยังได้รับกล้องซึ่งไม่ได้อยู่ในรุ่นที่ออกแบบคล้ายกันก่อนหน้านี้
ควรพิจารณาทันทีว่าเนื่องจากมีโมดูลวิทยุหนึ่งโมดูลจึงไม่สามารถดำเนินการสนทนาพร้อมกันในทั้งสองซิมได้ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นคุณสมบัติทั่วไปของรุ่นราคาถูก โทรศัพท์มีอุปกรณ์ที่ดี: ในบรรดาคุณสมบัติที่น่าสนใจนอกเหนือจากกล้อง 2 ล้านพิกเซล, เครื่องเล่นที่มีปุ่มควบคุมเฉพาะ, ช่องสำหรับการ์ดหน่วยความจำ, หน้าจอ QVGA ขนาด 2.2 นิ้วรวมถึงวิทยุที่ใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้หูฟังและ เครื่องส่ง FM สมควรได้รับความสนใจ มันกลายเป็นอุปกรณ์ดนตรีในขณะเดียวกันก็ปรับให้ทำงานกับการ์ดคู่หนึ่ง
เนื้อหาของการจัดส่ง
รูปร่าง
monoblock ทำให้นึกถึงรุ่นต่างๆ และมีเพียงแผงด้านหลังที่มีสีต่างกันและรูปทรงแป้นพิมพ์ที่ประสบความสำเร็จมากกว่า ขนาดของอุปกรณ์แตกต่างกันเล็กน้อย: 113x50x15 มม. น้ำหนัก 93 ก. เนื่องจากแผงด้านหลังโค้งเล็กน้อย โทรศัพท์จึงพอดีมือ
นอกจากนี้ พื้นผิวด้านข้างยังมีมุมเอียงซึ่งช่วยให้จับได้ถนัดมือยิ่งขึ้น โทรศัพท์ที่อวบค่อนข้างจะสวมใส่สบายในกางเกงยีนส์หรือกางเกงขายาว แม้ว่าควรสังเกตว่าโมดูลอื่นๆ จะมีเคสที่บางกว่า
Nokia X2-02 มีหลายสี: แดง, ดำ, น้ำเงิน, ส้ม, ม่วง สร้างคุณภาพไม่มีที่ติดีมาก อุปกรณ์ที่ทำขึ้นอย่างประณีตจะดึงดูดความแข็งแกร่งและชิ้นส่วนที่แน่นพอดี พลาสติกมันวาวนั้นสกปรกได้ง่าย ส่วนด้านหน้าและแผงด้านหลังมีรอยนิ้วมืออย่างรวดเร็ว ในส่วนด้านข้างคุณจะพบวัสดุผิวด้านที่เป็นประโยชน์มากกว่า นี่คือพลาสติกที่เรียบง่ายและหยาบเล็กน้อย
ด้านบนมีช่องเล็กสำหรับเสียบหูฟัง
มีปุ่มด้านล่างหน้าจอ มีซอฟต์คีย์สองสามปุ่มด้านล่างเป็นปุ่มสำหรับรับและวางสาย หลังสามารถปิดโทรศัพท์ พวกมันถูกทำเครื่องหมายด้วยไอคอนที่เรียบง่ายและชัดเจนในรูปแบบของโทรศัพท์สีแดงและสีเขียว ปุ่มทำในรูปแบบของแผ่นแบนขนาดเล็ก พวกเขามีการเคลื่อนไหวเล็กน้อย แต่พวกเขาก็ลื่นไม่น่าพอใจ
ตรงกลางเป็นปุ่มนำทาง 4 ทิศทางพร้อมจังหวะที่เล็กและชัดเจน เธอยกด้านข้างขึ้นและส่วนกลางถูกปิดลง มันถูกกดด้วยการคลิกเบา ๆ การกดตรงกลางทำหน้าที่ยืนยันการกระทำ
คีย์บอร์ดสะดวกสบาย 12 ปุ่มแยกกันเรียงเป็นสี่แถว ปุ่มมีความอวบนูนกดง่าย อีกครั้ง พลาสติกมีความมันและลื่น ดังนั้นจึงอาจไม่ถูกใจทุกคน แต่ไม่มีข้อตำหนิเกี่ยวกับความสะดวกสบายของชุด ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขดีกว่าใน X1-01 และ X1-00 มาก สัญลักษณ์พิมพ์ด้วยสีเงิน มองเห็นได้ชัดเจนบนพื้นหลังสีดำ ไฟแบ็คไลท์ทำงานได้ดีทุกอย่างชัดเจน
มีองค์ประกอบเพิ่มเติมบนใบหน้าด้านข้างที่เอียง ทางด้านขวา ผู้ใช้จะได้รับชุดปุ่มสองปุ่มสำหรับปรับระดับเสียง ถัดจากช่องใส่ซิมการ์ดใต้ฝาครอบป้องกัน
อีกด้านมีช่องเสียบการ์ด microSD มันถูกซ่อนอยู่ใต้หมวกที่ทำจากพลาสติกที่ทนทาน ปุ่ม start-stop สำหรับการควบคุมเพลงวางอยู่ที่นี่
รูขนาดมาตรฐาน 3.5 มม. ที่ปลายด้านบนช่วยให้คุณเชื่อมต่อหูฟังเข้ากับโทรศัพท์ของคุณได้ ตรงกลางคือช่องเสียบ microUSB นอกจากนี้ยังมีช่องสำหรับที่ชาร์จ Nokia ขนาด 2 มม. ที่ "บาง"
ที่ด้านล่างมีรูไมโครโฟนและช่องเล็ก ๆ ที่ช่วยในการถอดแผงด้านหลัง
ด้านหลังโทรศัพท์ปิดด้วยฝาพลาสติก เป็นสีด้าน ไม่เกิดรอยขีดข่วนหรือสกปรก มันทำงานได้ดีมากและดูใช้งานได้จริงมากกว่าแผงมันในรุ่นอื่น ๆ ที่ด้านบนคุณจะเห็นส่วนแทรกซึ่งสลักเลนส์กล้อง 2 ล้านพิกเซลไว้เช่นเดียวกับรูลำโพง
ด้านในเป็นแบตเตอรี่ ข้างๆ เป็นช่องใส่ซิมการ์ด
แสดง
Nokia X2-02 มีหน้าจอ TFT ขนาด 2.2 นิ้วที่แสดงสี 262K ความละเอียดของมันคือ 240x320 พิกเซล
เป็นไปไม่ได้ที่จะเปลี่ยนระดับความสว่างด้วยตนเองที่นี่ มุมมองค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว แต่มันก็คุ้มค่าที่จะนึกถึงค่าโทรศัพท์ดังนั้นทุกอย่างจึงเข้าที่ กลางแดดโทรศัพท์ทำงานได้ดีภาพสามารถมองเห็นได้ตามปกติ
เมนู
ตัวบ่งชี้การรับสัญญาณเครือข่ายเซลลูลาร์ การชาร์จแบตเตอรี่ เวลาและวันที่จะแสดงบนเดสก์ท็อป อาจมีวิดเจ็ตและทางลัดหลายบรรทัดซึ่งคุณสามารถกำหนดฟังก์ชันที่ต้องการได้โดยเลือกระหว่างแอปพลิเคชันต่างๆ ได้แก่: รายชื่อโปรด, ปฏิทิน, โน้ต, ตัวจับเวลา, แถบลิงก์, ค้นหา, เมล, วิทยุและเพลง, ชุมชน, การแจ้งเตือน, แชท คุณสามารถเลื่อนลิงก์ไปรอบๆ หน้าจอได้ตามดุลยพินิจของคุณ โดยเลือกการออกแบบที่สะดวกที่สุดสำหรับคุณ
ในการเข้าสู่เมนู คุณต้องกดตรงกลางปุ่มนำทาง ปุ่มซอฟต์ขวาและซ้ายเปิดแอปพลิเคชั่นอื่นๆ ในขั้นต้น พวกเขาได้รับมอบหมายให้เข้าถึงสมุดโทรศัพท์และเมนูทางลัด ประกอบด้วยไอคอนของแอพพลิเคชั่นต่างๆ คุณสามารถเลือกจากมากกว่า 60 ฟังก์ชันโดยการเพิ่มฟังก์ชันที่คุณต้องการ ในกรณีนี้ จำนวนไม่จำกัด หากต้องการ คุณสามารถเพิ่มลิงก์ที่มีทั้งหมดได้ หากคุณเลือกตัวเลือกมุมมองเดสก์ท็อปที่เรียบง่ายกว่า การเข้าถึงฟังก์ชั่นอย่างรวดเร็วจะดำเนินการโดยการเลื่อนปุ่มนำทางไปทั้งสี่ทิศทาง
เมนูประกอบด้วยทางลัดมากมาย คุณสามารถย้ายพวกมันไปรอบๆ จัดระเบียบพวกมันตามลำดับที่คุณต้องการ มีเมนูประเภทอื่นๆ อีกหลายประเภท ได้แก่ เมนูเดี่ยว รายการ ไอคอนที่ไม่มีลายเซ็น
บนหน้าจอ คุณสามารถเปลี่ยนภาพพื้นหลังโดยเลือกจากแบบติดตั้งล่วงหน้าหรือดาวน์โหลดด้วยตัวเอง แน่นอนว่ามีความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนธีม โทรศัพท์มีการติดตั้งหลายส่วนเพื่อความหลากหลาย
เมื่อหน้าจอถูกล็อก จะไม่มีข้อมูลเพิ่มเติมปรากฏขึ้นบนหน้าจอ หากคุณกดปุ่มวางสาย หน้าจอจะสว่างขึ้นและแสดงเวลาและวันที่ แพลตฟอร์มนี้ดีและสะดวก ข้อเสียเปรียบหลักคือการขาดการทำงานหลายอย่างพร้อมกันอย่างเต็มรูปแบบ เครื่องเล่นและวิทยุทำงานในพื้นหลัง แต่ไม่สามารถย่อขนาดเบราว์เซอร์หรือ Twitter เดียวกันได้ คุณจะต้องรีสตาร์ทโปรแกรมทุกครั้ง
สมุดโทรศัพท์
แต่ละรายชื่อในหน่วยความจำเครื่องสามารถกำหนดหมายเลขโทรศัพท์ได้สูงสุด 5 หมายเลข นอกจากนี้ ข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นๆ จะถูกบันทึก: ประเภทของหมายเลข (ที่ทำงาน มือถือ บ้าน ฯลฯ) อีเมล ที่อยู่เว็บไซต์ วันเกิด ที่อยู่ บันทึกองค์กร นามแฝง ตำแหน่ง
ผู้ติดต่อแต่ละรายสามารถกำหนดได้ไม่เพียง แต่รูปภาพ แต่ยังรวมถึงเมโลดี้แต่ละเพลงด้วย แน่นอนว่ามีการจัดสรรฟิลด์สำหรับชื่อและนามสกุล ข้อ จำกัด คือจำนวนอักขระ: 50 อักขระสำหรับแต่ละฟิลด์ซึ่งเพียงพอ
ด้วยการเลือกผู้ติดต่อในสมุดโทรศัพท์ คุณสามารถดำเนินการต่างๆ ได้: โทร ส่งข้อความหรืออีเมล และเพิ่มข้อมูล ใส่ชื่อเป็นรายการ ชื่อและเลข ชื่อและรูปภาพ กำหนดขนาดตัวอักษรที่ใหญ่ขึ้น
รายการสามารถจัดเรียงตามชื่อหรือนามสกุลของบุคคลที่รวมอยู่ในนั้น มีการสร้างกลุ่มผู้ใช้ โดยแต่ละกลุ่มสามารถกำหนดรูปภาพและทำนองได้ มีการค้นหาสมุดโทรศัพท์ที่ค้นหาด้วยตัวอักษรตัวแรกของชื่อหรือนามสกุล การเลื่อนดูรายการที่มีชื่อช้า โทรศัพท์ช้าลง
บันทึกการโทร
แต่ละรายการจะแสดงชื่อหรือหมายเลขของผู้ใช้ ตลอดจนวันที่โทรและหมายเลขของซิมการ์ดที่เกี่ยวข้อง บันทึกแสดงระยะเวลารวมของการโทร คุณสามารถส่งข้อความถึงหมายเลขใดก็ได้หรือบันทึกไว้ในรายชื่อผู้ติดต่อของคุณ (โดยสร้างหมายเลขใหม่หรืออัปเดตหมายเลขที่มีอยู่) ตัวเลขที่โทรออกจะแสดงเป็นตัวอักษรขนาดใหญ่บนจอแสดงผล มองเห็นได้ชัดเจน
ระยะเวลาการสนทนาทั้งหมดจะปรากฏขึ้น นอกจากนี้ยังมีตัวนับข้อความอีกด้วย โทรศัพท์มีฟังก์ชั่นแฮนด์ฟรี ในระหว่างการโทรจะมีการเปิดใช้งานโดยปุ่มเลือกขวา ระหว่างการโทร ระยะเวลาของการโทรจะแสดงบนหน้าจอ ก่อนโทรออก คุณสามารถตั้งเวลาได้ หลังจากเวลาที่กำหนดจะแสดงข้อความที่ผู้ใช้กำหนด
คุณสามารถโทรออกได้โดยกดหมายเลขหรือเลือกจากรายชื่อ จากนั้นระบบจะแจ้งให้คุณเลือกซิมการ์ดใบใดใบหนึ่ง ในการตั้งค่า มีการตั้งค่าซิมการ์ดซึ่งจะใช้เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการโทรหรือส่ง SMS คุณสามารถเข้าสู่เมนูนี้ได้ทั้งจากรายการด้วยการตั้งค่าโทรศัพท์และกดปุ่ม * ค้างไว้ซึ่งจะใช้สัญลักษณ์ของซิมการ์ดคู่หนึ่ง เครื่องบันทึกเสียงเปิดอยู่เพื่อบันทึกการสนทนา
ข้อความ
ส่วนนี้มีไว้สำหรับข้อความ SMS และ MMS ตามแนวโน้มของปีที่ผ่านมา การโต้ตอบกับบุคคลสามารถแสดงในรายการเดียวโดยสร้างบทสนทนาได้ ข้อความทั้งหมดไปที่โฟลเดอร์แชร์หนึ่งโฟลเดอร์
คุณสามารถเพิ่มไฟล์เสียง รูปภาพ หรือวิดีโอลงในข้อความ SMS ซึ่งจะแปลงเป็น MMS โดยอัตโนมัติ รองรับการคัดลอกและวางข้อความ ข้อมูลจากข้อความสามารถถ่ายโอนไปยังปฏิทินได้ ขนาดตัวอักษรมีการเปลี่ยนแปลง
เมื่อส่ง คุณสามารถเลือกจากปลายทางสมุดโทรศัพท์ หมายเลขบันทึกประจำวันและอีเมล หมายเลขที่ใช้ล่าสุด และส่งข้อความไปยังผู้ใช้ที่ชื่นชอบ
อีเมล
ใช้งานอีเมลโดยใช้แอปพลิเคชันในตัวที่ช่วยให้คุณตั้งค่ากล่องจดหมายบนหนึ่งในเซิร์ฟเวอร์อีเมลยอดนิยมได้อย่างรวดเร็ว ในกรณีของฉัน Gmail.com, Mail.ru ได้รับการทดสอบซึ่งไม่มีปัญหาใดๆ รองรับการดาวน์โหลดข้อความอัตโนมัติ คุณสามารถเลือกระหว่างหนึ่งในสามช่วงเวลา ตั้งระยะเวลารับจดหมาย
โทรศัพท์สามารถดาวน์โหลดจดหมายพร้อมไฟล์แนบได้ แต่มีปัญหาในการดูไฟล์ เช่น เอกสาร - ความสามารถในการแสดงข้อมูลใช้ได้กับภาพกราฟิกเท่านั้น รองรับการทำงานกับบัญชีอีเมลหลายบัญชี โปรโตคอล POP3, IMAP4, SMTP ไคลเอนต์อีเมลมีความสามารถพื้นฐาน โดยคุณสามารถเขียนจดหมาย ส่งไฟล์ (รูปภาพจากหน่วยความจำของโทรศัพท์หรือภาพถ่ายจากกล้อง) ได้ด้วยความช่วยเหลือ
กล้อง
โทรศัพท์มีโมดูล 2 ล้านพิกเซล เปิดกล้องผ่านเมนูโทรศัพท์ อินเทอร์เฟซมีความชัดเจนและเรียบง่าย ชุดไอคอนจะแสดงขึ้นเพื่อให้คุณเข้าถึงการตั้งค่าภาพถ่ายและวิดีโอ ตลอดจนสลับระหว่างโหมดภาพถ่ายและวิดีโอ
กล้องมีการตั้งค่าหลายอย่าง:
บันทึกรูปภาพ: หน่วยความจำโทรศัพท์หรือการ์ดหน่วยความจำ
ชื่อภาพ: อัตโนมัติหรือชื่อที่กำหนดเอง
คุณภาพของภาพถ่าย: 2M (1600x1200), 1.3M (1280x960) 0.3M (640x480), 0.1M (320x240 พิกเซล)
ตั้งเวลาอัตโนมัติ: 3, 5, 10 วินาที
สมดุลสีขาว: อัตโนมัติ, กลางวัน, หลอดไส้, ฟลูออเรสเซนต์
เอฟเฟกต์: ปกติ, สีผิดเพี้ยน, ระดับสีเทา, ซีเปีย, เนกาทีฟ, เปิดรับแสงมากเกินไป
เสียงกล้อง: เปิดหรือปิด
ระยะเวลาดูภาพ: 3, 5, 10 วินาที หรือไม่จำกัด
ภาพตัวอย่างสามารถดูได้ด้านล่าง คุณภาพเป็นเรื่องปกติที่สุดสำหรับโทรศัพท์ที่ไม่มีออโต้โฟกัสและมีกล้องธรรมดา
คุณภาพวิดีโอสูงสุดที่ 176x144 พิกเซล 10 เฟรมต่อวินาที การตั้งค่าหลายอย่างคล้ายกับที่ใช้ระหว่างการถ่ายภาพ เครื่องเล่นเสียง เครื่องเล่นอ่านรูปแบบเช่น AAC, AAC+, eAAC+, MP3, MP4, WMA เพลย์ลิสต์สามารถจัดเรียงตามประเภท ศิลปิน อัลบั้ม เพลย์ลิสต์จะถูกไฮไลท์ และคุณยังสามารถฟังแทร็กทั้งหมดได้ตามลำดับ ในโหมดการเล่น หน้าจอจะแสดงปกอัลบั้ม หากบันทึกในแท็กแล้ว ข้อมูลเกี่ยวกับศิลปิน ชื่ออัลบั้ม และเพลงจะแสดงขึ้น โดยระบุระยะเวลาทั้งหมดของเพลง ผู้เล่นถูกควบคุมโดยใช้ปุ่มนำทาง ซึ่งเปลี่ยนระดับเสียงด้วย โหมดสุ่มและเล่นซ้ำใช้ได้กับทั้งเพลงเดียวและทุกเพลง หากคุณย่อขนาดเครื่องเล่น ข้อมูลเกี่ยวกับเพลงที่กำลังเล่นอาจแสดงบนเดสก์ท็อป การควบคุมระดับเสียง 10 ระดับก็มากเกินพอแม้ในสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดัง เช่น รถไฟใต้ดิน อีควอไลเซอร์ในตัวมีชุดของค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและการตั้งค่าด้วยตนเอง โทรศัพท์ถือได้ว่าใช้แทนเครื่องเล่นเสียงได้ดี ไม่สะดวกที่เมื่อคีย์บอร์ดล็อค ปุ่มควบคุมเพลงไม่ทำงาน และปุ่มปรับระดับเสียงไม่ทำงาน รุ่นนี้ดีมากในฐานะผู้เล่นดังนั้นจึงถือได้ว่าเป็นทางเลือกที่ไม่แพงสำหรับอุปกรณ์แยกต่างหาก วิทยุ วิทยุ FM สเตอริโอทำงานในช่วง 87.5-108 MHz/76-90 MHz รองรับ RDS สามารถจัดเก็บสถานีได้สูงสุด 20 สถานีในหน่วยความจำของโทรศัพท์ คุณสามารถบันทึกโดยใช้การค้นหาอัตโนมัติหรือป้อนด้วยตนเอง เมื่อย่อขนาดแอปพลิเคชัน คุณจะเห็นชื่อสถานีที่คุณกำลังฟังบนเดสก์ท็อป มีเครื่องส่งสัญญาณ FM สำหรับการออกอากาศเพลงจากโทรศัพท์ของคุณไปยังแหล่งสัญญาณภายนอก นอกจากนี้ผู้ซื้อควรชอบตัวเลือกที่ให้คุณฟังวิทยุโดยไม่ต้องต่อหูฟังโดยใช้เสาอากาศในตัว อัลบั้มรูป ภาพที่ถ่ายโดยใช้กล้องในตัวจะจัดอยู่ในส่วนของตัวเอง "ภาพถ่ายของฉัน" จะแสดงชุดรูปภาพตัวอย่างขนาด 4x3 แสดงรูปภาพที่จัดเก็บไว้ในโทรศัพท์ คุณสามารถจัดสไลด์โชว์ได้โดยเลือกหนึ่งในสามตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการเปลี่ยนระหว่างรูปภาพและตั้งเวลาแสดงในช่วงตั้งแต่ 3 ถึง 10 วินาที เมื่อคุณคลิกที่ภาพนั้น ภาพจะเปิดขึ้นแบบเต็มหน้าจอ หลังจากนั้นคุณสามารถดูภาพโดยละเอียดยิ่งขึ้นได้โดยการซูมโดยใช้ปุ่มเสมือนสองสามปุ่ม นอกจากนี้ยังสามารถส่งภาพถ่ายผ่าน MMS, อีเมล, บลูทูธ "ไทม์ไลน์" แสดงเฟรมที่เก็บไว้ในหน่วยความจำของโทรศัพท์ โดยจัดเรียงตามวันที่ เมื่อเลือกวันที่ต้องการ คุณจะเห็นชุดของรูปภาพ จากนั้นจึงขยายให้เต็มหน้าจอได้ มันแตกต่างจาก "ภาพถ่ายของฉัน" เฉพาะในเกณฑ์การเลือกเท่านั้น: ภาพถ่ายบางภาพจะไม่แสดงปะปนกัน แต่เรียงตามวันที่ ซึ่งทำให้ค้นหาไฟล์ที่ต้องการได้ง่ายขึ้น วิดีโอ โทรศัพท์รองรับการเล่นคลิปในรูปแบบ MPEG-4, H.263, H.264, 3GP ไลบรารีวิดีโอเป็นรายการไฟล์ โดยเลือกหนึ่งไฟล์ สามารถดูได้ทั้งในแนวตั้งของโทรศัพท์และในแนวนอน ด้วยขนาดหน้าจอที่เล็ก จึงไม่น่าจะมีการใช้โมเดลนี้เพื่อดูวิดีโอ ออแกไนเซอร์ ปฏิทิน คุณสามารถเลือกมุมมองเริ่มต้น: มุมมองของเดือนหรือวัน ตั้งวันที่เริ่มต้นสัปดาห์ และคุณยังสามารถตั้งค่าการลบบันทึกโดยอัตโนมัติหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง (หลังจาก 1 วัน หนึ่งสัปดาห์ต่อเดือน) ถ้า จำเป็น. กิจกรรมใหม่ถูกสร้างขึ้นใน 6 ประเภท ได้แก่ การเตือนความจำ การประชุม การโทร วันเกิด วันครบรอบ หมายเหตุ มีการกำหนดสถานที่ วันที่ และเวลาของการเริ่มต้นและสิ้นสุด การทำซ้ำถูกตั้งค่าสำหรับทุกวัน สัปดาห์ เดือน หรือปี คุณสามารถเปิดสัญญาณแจ้งเตือนและตั้งเวลาสำหรับการดำเนินการได้ มีการค้นหาในบันทึกซึ่งช่วยในการค้นหาวันที่หรือเหตุการณ์ที่ต้องการ เตือน มีการตั้งค่าวันทำงานสัญญาณถูกตั้งค่า อาจเป็นได้ทั้งเมโลดี้ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าหรือองค์ประกอบที่โหลดไว้ในหน่วยความจำของโทรศัพท์อย่างอิสระ คุณยังสามารถเลือกเสียงวิทยุเป็นสัญญาณได้อีกด้วย มีการตั้งค่าระยะเวลาการทำซ้ำ มีนาฬิกาปลุกเพียงอันเดียว คุณไม่สามารถสร้างหลาย ๆ อันได้ มีนาฬิกาจับเวลาและตัวจับเวลา ฟังก์ชันการแสดงเวลาในเขตเวลาที่ต่างกันทำให้คุณสามารถแสดงข้อมูลบนหน้าจอโทรศัพท์ได้พร้อมกันสำหรับเมืองต่างๆ สี่เมือง โทรศัพท์มีแอพพลิเคชั่นสำหรับการสื่อสารในโซเชียลเน็ตเวิร์ก - Twitter และ Facebook คุณสามารถอ่านฟีดข้อความ เขียนใหม่ หรือดูการตอบกลับ เครื่องคิดเลขจะช่วยให้คุณดำเนินการทางคณิตศาสตร์ได้หลากหลาย มีเครื่องบันทึกเสียงที่สามารถสร้างเสียงบันทึกได้ไม่จำกัด คุณสามารถสร้างบันทึกบนโทรศัพท์ของคุณและป้อนข้อมูลเกี่ยวกับคดีที่มีลำดับความสำคัญต่างกันได้ ตัวแปลงหน่วยจะช่วยในสถานการณ์ต่างๆ |
ความกว้าง ข้อมูลความกว้างหมายถึงด้านแนวนอนของอุปกรณ์ในแนวมาตรฐานระหว่างการใช้งาน | 68.3 มม. (มิลลิเมตร) 6.83 ซม. (เซนติเมตร) 0.22 ฟุต 2.69 นิ้ว |
ความสูง ข้อมูลความสูงหมายถึงด้านแนวตั้งของอุปกรณ์ในแนวมาตรฐานระหว่างการใช้งาน | 121.7 มม. (มิลลิเมตร) 12.17 ซม. (เซนติเมตร) 0.4 ฟุต 4.79 นิ้ว |
ความหนา ข้อมูลเกี่ยวกับความหนาของอุปกรณ์ในหน่วยการวัดต่างๆ | 11.1 มม. (มิลลิเมตร) 1.11 ซม. (เซนติเมตร) 0.04 ฟุต 0.44 นิ้ว |
น้ำหนัก ข้อมูลเกี่ยวกับน้ำหนักของอุปกรณ์ในหน่วยการวัดต่างๆ | 149 ก. (กรัม) 0.33 ปอนด์ 5.27 ออนซ์ |
ปริมาณ ปริมาตรโดยประมาณของอุปกรณ์ คำนวณจากขนาดที่ผู้ผลิตให้มา หมายถึง น. อุปกรณ์ที่มีรูปร่างเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนานกัน. | 92.26 ซม.³ (ลูกบาศก์เซนติเมตร) 5.6 นิ้ว³ (ลูกบาศก์นิ้ว) |
สี ข้อมูลเกี่ยวกับสีที่จำหน่ายอุปกรณ์นี้ | สีเขียว สีเหลือง สีดำ สีขาว สีเทา ส้ม |
SoC (ระบบบนชิป) ระบบบนชิป (SoC) รวมส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ต่างๆ เช่น โปรเซสเซอร์ โปรเซสเซอร์กราฟิก หน่วยความจำ อุปกรณ์ต่อพ่วง อินเทอร์เฟซ ฯลฯ ตลอดจนซอฟต์แวร์ที่จำเป็นสำหรับการทำงาน | วอลคอมม์ สแน็ปดรากอน 200 MSM8210 |
กระบวนการทางเทคโนโลยี ข้อมูลเกี่ยวกับกระบวนการทางเทคโนโลยีที่ผลิตชิป ค่าเป็นนาโนเมตรจะวัดระยะห่างครึ่งหนึ่งระหว่างองค์ประกอบในโปรเซสเซอร์ | 28 นาโนเมตร (นาโนเมตร) |
โปรเซสเซอร์ (ซีพียู) หน้าที่หลักของโปรเซสเซอร์ (CPU) ของอุปกรณ์พกพาคือการตีความและดำเนินการคำสั่งที่มีอยู่ในแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ | อาร์ม คอร์เทกซ์-A7 |
ความลึกของบิตโปรเซสเซอร์ ความลึกบิต (บิต) ของตัวประมวลผลถูกกำหนดโดยขนาด (เป็นบิต) ของรีจิสเตอร์ แอดเดรสบัส และดาต้าบัส โปรเซสเซอร์ 64 บิตมีประสิทธิภาพที่สูงกว่าโปรเซสเซอร์ 32 บิต ซึ่งส่งผลให้มีประสิทธิผลมากกว่าโปรเซสเซอร์ 16 บิต | 32 บิต |
สถาปัตยกรรมชุดคำสั่ง คำแนะนำคือคำสั่งที่ซอฟต์แวร์กำหนด/ควบคุมการทำงานของโปรเซสเซอร์ ข้อมูลเกี่ยวกับชุดคำสั่ง (ISA) ที่โปรเซสเซอร์สามารถดำเนินการได้ | ARMv7 |
แคชระดับที่สอง (L2) แคช L2 (ระดับ 2) ช้ากว่า L1 แต่กลับมีความจุมากกว่า ทำให้สามารถแคชข้อมูลได้มากขึ้น เช่นเดียวกับ L1 ที่เร็วกว่าหน่วยความจำระบบ (RAM) มาก หากโปรเซสเซอร์ไม่พบข้อมูลที่ร้องขอใน L2 ก็จะค้นหาต่อไปในแคช L3 (ถ้ามี) หรือ RAM | 1024 KB (กิโลไบต์) 1 MB (เมกะไบต์) |
จำนวนแกนประมวลผล แกนประมวลผลประมวลผลคำสั่งของโปรแกรม มีโปรเซสเซอร์ที่มีหนึ่งคอร์ สองคอร์ขึ้นไป การมีคอร์มากขึ้นจะเพิ่มประสิทธิภาพโดยอนุญาตให้ดำเนินการหลายคำสั่งพร้อมกันได้ | 2 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของโปรเซสเซอร์ ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของโปรเซสเซอร์อธิบายความเร็วของมันในรูปของรอบต่อวินาที มีหน่วยวัดเป็นเมกะเฮิรตซ์ (MHz) หรือกิกะเฮิรตซ์ (GHz) | 1200 MHz (เมกะเฮิรตซ์) |
หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) จัดการการคำนวณสำหรับแอปพลิเคชันกราฟิก 2D/3D ต่างๆ ในอุปกรณ์เคลื่อนที่ มีการใช้บ่อยที่สุดในเกม ส่วนต่อประสานผู้บริโภค แอปพลิเคชันวิดีโอ ฯลฯ | วอลคอมม์ Adreno 302 |
จำนวนหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) ถูกใช้โดยระบบปฏิบัติการและแอปพลิเคชันที่ติดตั้งทั้งหมด ข้อมูลที่จัดเก็บไว้ใน RAM จะสูญหายไปเมื่อปิดหรือรีสตาร์ทอุปกรณ์ | 1 GB (กิกะไบต์) |
ประเภทของหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทของหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) ที่ใช้โดยอุปกรณ์ | แอลพีดีอาร์2 |
ประเภท/เทคโนโลยี คุณสมบัติหลักประการหนึ่งของหน้าจอคือเทคโนโลยีที่ผลิตขึ้นและคุณภาพของภาพขึ้นอยู่กับข้อมูลโดยตรง | สสวท |
เส้นทแยงมุม สำหรับอุปกรณ์พกพา ขนาดหน้าจอจะแสดงเป็นความยาวแนวทแยง โดยมีหน่วยวัดเป็นนิ้ว | 4.3 นิ้ว 109.22 มม. (มิลลิเมตร) 10.92 ซม. (เซนติเมตร) |
ความกว้าง ความกว้างหน้าจอโดยประมาณ | 2.21 นิ้ว 56.19 มม. (มิลลิเมตร) 5.62 ซม. (เซนติเมตร) |
ความสูง ความสูงของหน้าจอโดยประมาณ | 3.69 นิ้ว 93.66 มม. (มิลลิเมตร) 9.37 ซม. (เซนติเมตร) |
อัตราส่วนภาพ อัตราส่วนของขนาดด้านยาวของหน้าจอกับด้านสั้น | 1.667:1 5:3 |
การอนุญาต ความละเอียดหน้าจอระบุจำนวนพิกเซลในแนวตั้งและแนวนอนบนหน้าจอ ความละเอียดสูงขึ้นหมายถึงรายละเอียดของภาพที่คมชัดขึ้น | 480 x 800 พิกเซล |
ความหนาแน่นของพิกเซล ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนพิกเซลต่อเซนติเมตรหรือนิ้วของหน้าจอ ความหนาแน่นที่สูงขึ้นช่วยให้แสดงข้อมูลบนหน้าจอได้ชัดเจนยิ่งขึ้น | 217 ppi (พิกเซลต่อนิ้ว) 85 แผ่นต่อซม (พิกเซลต่อเซนติเมตร) |
ความลึกของสี ความลึกของสีหน้าจอสะท้อนถึงจำนวนบิตทั้งหมดที่ใช้สำหรับส่วนประกอบสีในพิกเซลเดียว ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนสีสูงสุดที่หน้าจอสามารถแสดงได้ | 24 บิต 16777216 ดอก |
พื้นที่หน้าจอ พื้นที่หน้าจอโดยประมาณด้านหน้าเครื่อง | 63.52% (ร้อยละ) |
ลักษณะอื่นๆ ข้อมูลเกี่ยวกับฟังก์ชันและคุณสมบัติอื่นๆ ของหน้าจอ | ความจุ มัลติทัช ทนต่อการขีดข่วน |
จอแสดงผล ClearBlack |
ประเภทเซ็นเซอร์ ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทของเซ็นเซอร์กล้อง ประเภทของเซ็นเซอร์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในกล้องของอุปกรณ์พกพา ได้แก่ CMOS, BSI, ISOCELL เป็นต้น | CMOS (สารกึ่งตัวนำโลหะออกไซด์เสริม) |
ขนาดเซ็นเซอร์ ข้อมูลเกี่ยวกับขนาดของเซ็นเซอร์รับแสงที่ใช้ในอุปกรณ์ โดยทั่วไปแล้ว กล้องที่มีเซ็นเซอร์ขนาดใหญ่กว่าและความหนาแน่นของพิกเซลต่ำจะให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าแม้จะมีความละเอียดต่ำกว่าก็ตาม | 3.6 x 2.7 มม. (มิลลิเมตร) 0.18 นิ้ว |
ขนาดพิกเซล พิกเซลมักจะวัดเป็นไมครอน พิกเซลขนาดใหญ่สามารถจับแสงได้มากขึ้น ดังนั้นจึงให้ประสิทธิภาพแสงน้อยที่ดีกว่าและช่วงไดนามิกที่กว้างกว่าพิกเซลขนาดเล็ก ในทางกลับกัน พิกเซลที่เล็กกว่าจะทำให้มีความละเอียดสูงขึ้นในขณะที่ยังคงขนาดเซ็นเซอร์เท่าเดิม | 1.406 µm (ไมโครเมตร) 0.001406 มม. (มิลลิเมตร) |
ปัจจัยการเพาะปลูก ปัจจัยครอบตัดคืออัตราส่วนระหว่างขนาดของเซ็นเซอร์ฟูลเฟรม (36 x 24 มม. เทียบเท่ากับกรอบของฟิล์ม 35 มม. มาตรฐาน) และขนาดของเซ็นเซอร์รับแสงของอุปกรณ์ ตัวเลขที่แสดงคืออัตราส่วนของเส้นทแยงมุมของเซ็นเซอร์ฟูลเฟรม (43.3 มม.) และเซ็นเซอร์ภาพถ่ายของอุปกรณ์เฉพาะ | 9.61 |
สเวตโลสิลา | f/2.7 |
ความยาวโฟกัส ทางยาวโฟกัสระบุระยะทางเป็นมิลลิเมตรจากเซ็นเซอร์ถึงศูนย์กลางออปติคอลของเลนส์ ทางยาวโฟกัสเทียบเท่า (35 มม.) คือทางยาวโฟกัสของกล้องในอุปกรณ์พกพาที่เท่ากับทางยาวโฟกัสของเซนเซอร์ฟูลเฟรม 35 มม. ซึ่งจะได้มุมรับภาพเท่ากัน คำนวณโดยการคูณความยาวโฟกัสจริงของกล้องของอุปกรณ์มือถือด้วยปัจจัยการครอบตัดของเซ็นเซอร์ ปัจจัยการครอบตัดสามารถกำหนดเป็นอัตราส่วนระหว่างเส้นทแยงมุม 35 มม. ของเซ็นเซอร์ฟูลเฟรมและเซ็นเซอร์อุปกรณ์พกพา | 3.13 มม. (มิลลิเมตร) 30.11 มม. (มิลลิเมตร) *(35 มม. / ฟูลเฟรม) |
ประเภทของแฟลช กล้องหลัง (ด้านหลัง) ของอุปกรณ์พกพาใช้แฟลช LED เป็นหลัก สามารถกำหนดค่าได้ด้วยแหล่งกำเนิดแสงหนึ่ง สองแหล่งหรือมากกว่า และมีรูปร่างแตกต่างกันไป | นำ |
ความละเอียดของภาพ | 2560 x 1920 พิกเซล 4.92 MP (เมกะพิกเซล) |
ความละเอียดของวิดีโอ | 1280 x 720 พิกเซล 0.92 MP (เมกะพิกเซล) |
ความเร็วในการบันทึกวิดีโอ (อัตราเฟรม) ข้อมูลเกี่ยวกับอัตราการบันทึกสูงสุด (เฟรมต่อวินาที, fps) ที่กล้องรองรับที่ความละเอียดสูงสุด ความเร็วในการบันทึกวิดีโอขั้นพื้นฐานที่สุดคือ 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps | 30 เฟรมต่อวินาที (เฟรมต่อวินาที) |
ลักษณะเฉพาะ ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมของกล้องด้านหลัง (ด้านหลัง) | ออโต้โฟกัส ซูมแบบดิจิตอล แท็กทางภูมิศาสตร์ โฟกัสแบบสัมผัส การชดเชยแสง |
สเวตโลสิลา ความส่องสว่าง (หรือที่เรียกว่า f-stop, รูรับแสง หรือ f-number) คือการวัดขนาดของรูรับแสงของเลนส์ที่กำหนดปริมาณแสงที่เข้าสู่เซ็นเซอร์ ยิ่งค่า f ต่ำ รูรับแสงก็จะยิ่งกว้างขึ้นและแสงจะเข้าสู่เซ็นเซอร์ได้มากขึ้น โดยปกติแล้ว หมายเลข f จะแสดงไว้ ซึ่งสอดคล้องกับค่ารูรับแสงกว้างสุดที่เป็นไปได้ | f/2.8 |
ความละเอียดของภาพ คุณสมบัติหลักอย่างหนึ่งของกล้องคือความละเอียด แสดงจำนวนพิกเซลแนวนอนและแนวตั้งในรูปภาพ เพื่อความสะดวก ผู้ผลิตสมาร์ทโฟนมักระบุความละเอียดเป็นเมกะพิกเซล โดยระบุจำนวนพิกเซลโดยประมาณในหน่วยล้าน | 640 x 480 พิกเซล 0.31 MP (เมกะพิกเซล) |
ความละเอียดของวิดีโอ ข้อมูลเกี่ยวกับความละเอียดวิดีโอสูงสุดที่กล้องสามารถบันทึกได้ | 640 x 480 พิกเซล 0.31 MP (เมกะพิกเซล) |
รุ่น Bluetooth มีหลายเวอร์ชัน โดยแต่ละเวอร์ชันจะปรับปรุงความเร็วของการสื่อสาร ความครอบคลุม ทำให้ค้นหาและเชื่อมต่ออุปกรณ์ได้ง่ายขึ้น ข้อมูลเกี่ยวกับเวอร์ชันบลูทูธของอุปกรณ์ | 4.0 |
ลักษณะเฉพาะ Bluetooth ใช้โปรไฟล์และโปรโตคอลที่แตกต่างกันเพื่อการถ่ายโอนข้อมูลที่เร็วขึ้น การประหยัดพลังงาน การค้นพบอุปกรณ์ที่ดีขึ้น และอื่นๆ โปรไฟล์และโปรโตคอลบางส่วนที่อุปกรณ์รองรับแสดงไว้ที่นี่ | A2DP (โปรไฟล์การกระจายเสียงขั้นสูง) AVRCP (โปรไฟล์การควบคุมเสียง/ภาพระยะไกล) FTP (โปรไฟล์การถ่ายโอนไฟล์) GAVDP (โปรไฟล์การกระจายเสียง/วิดีโอทั่วไป) HFP (โปรไฟล์แฮนด์ฟรี) HID (โปรไฟล์ส่วนต่อประสานกับมนุษย์) HSP (โปรไฟล์ชุดหูฟัง) OPP (โปรไฟล์พุชวัตถุ) PAN (โปรไฟล์เครือข่ายพื้นที่ส่วนบุคคล) PBAP/PAB (โปรไฟล์การเข้าถึงสมุดโทรศัพท์) สว |
เบราว์เซอร์ ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติหลักและมาตรฐานที่เบราว์เซอร์ของอุปกรณ์รองรับ | HTML HTML5 ซีเอสเอส 3 |
ความจุ ความจุของแบตเตอรี่แสดงถึงการชาร์จสูงสุดที่สามารถเก็บได้ โดยวัดเป็นมิลลิแอมป์ชั่วโมง | 1800 มิลลิแอมป์ (มิลลิแอมป์ชั่วโมง) |
พิมพ์ ประเภทของแบตเตอรี่จะพิจารณาจากโครงสร้างและโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากสารเคมีที่ใช้ มีแบตเตอรี่หลายประเภท โดยแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนและลิเธียมไอออนโพลิเมอร์เป็นแบตเตอรี่ที่ใช้บ่อยที่สุดในอุปกรณ์เคลื่อนที่ | Li-Ion (ลิ-ไอออน) |
เวลาสนทนา 2G เวลาสนทนาใน 2G คือระยะเวลาที่แบตเตอรี่หมดระหว่างการสนทนาต่อเนื่องในเครือข่าย 2G | 10 ชม. (ชั่วโมง) 600 นาที (นาที) 0.4 วัน |
เวลาสแตนด์บาย 2G เวลาสแตนด์บาย 2G คือระยะเวลาที่แบตเตอรี่ใช้จนหมดเมื่ออุปกรณ์อยู่ในโหมดสแตนด์บายและเชื่อมต่อกับเครือข่าย 2G | 552 ชั่วโมง (ชั่วโมง) 33120 นาที (นาที) 23 วัน |
เวลาสนทนา 3G เวลาสนทนาใน 3G คือระยะเวลาที่แบตเตอรี่หมดระหว่างการสนทนาต่อเนื่องในเครือข่าย 3G | 13 ชม. (ชม.) 780 นาที (นาที) 0.5 วัน |
เวลาสแตนด์บาย 3G เวลาสแตนด์บาย 3G คือระยะเวลาที่แบตเตอรี่ใช้จนหมดเมื่ออุปกรณ์อยู่ในโหมดสแตนด์บายและเชื่อมต่อกับเครือข่าย 3G | 552 ชั่วโมง (ชั่วโมง) 33120 นาที (นาที) 23 วัน |
ลักษณะเฉพาะ ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติเพิ่มเติมบางอย่างของแบตเตอรี่ของอุปกรณ์ | ถอดออกได้ |
รุ่นแบตเตอรี่: BV-5S |
หัวหน้า SAR (สหภาพยุโรป) ระดับ SAR ระบุปริมาณรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าสูงสุดที่ร่างกายมนุษย์สัมผัสเมื่อถืออุปกรณ์เคลื่อนที่ใกล้หูในท่าสนทนา ในยุโรป ค่า SAR สูงสุดที่อนุญาตสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่จำกัดอยู่ที่ 2 วัตต์/กก. ต่อเนื้อเยื่อมนุษย์ 10 กรัม มาตรฐานนี้กำหนดขึ้นโดย CENELEC ตามมาตรฐาน IEC ตามแนวทาง ICNIRP ปี 1998 | 0.81 วัตต์/กก (วัตต์ต่อกิโลกรัม) |
Body SAR (สหภาพยุโรป) ระดับ SAR ระบุปริมาณรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าสูงสุดที่ร่างกายมนุษย์สัมผัสเมื่อถืออุปกรณ์เคลื่อนที่ในระดับสะโพก ค่า SAR สูงสุดที่อนุญาตสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ในยุโรปคือ 2 วัตต์/กก. ต่อเนื้อเยื่อมนุษย์ 10 กรัม มาตรฐานนี้กำหนดขึ้นโดย CENELEC ตามแนวทาง ICNIRP ปี 1998 และมาตรฐาน IEC | 0.78 วัตต์/กก (วัตต์ต่อกิโลกรัม) |
หัวหน้าเขตบริหารพิเศษ (สหรัฐฯ) ระดับ SAR ระบุปริมาณรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าสูงสุดที่ร่างกายมนุษย์สัมผัสได้เมื่อถืออุปกรณ์เคลื่อนที่ไว้ใกล้กับหู ค่าสูงสุดที่ใช้ในสหรัฐอเมริกาคือ 1.6 วัตต์/กก. ต่อกรัมของเนื้อเยื่อมนุษย์ อุปกรณ์พกพาในสหรัฐอเมริกาถูกควบคุมโดย CTIA และ FCC ดำเนินการทดสอบและตั้งค่า SAR | 0.99 วัตต์/กก (วัตต์ต่อกิโลกรัม) |
Body SAR (สหรัฐอเมริกา) ระดับ SAR ระบุปริมาณรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าสูงสุดที่ร่างกายมนุษย์สัมผัสเมื่อถืออุปกรณ์เคลื่อนที่ในระดับสะโพก ค่า SAR ที่ยอมรับได้สูงสุดในสหรัฐอเมริกาคือ 1.6 วัตต์/กก. ต่อกรัมของเนื้อเยื่อมนุษย์ ค่านี้ถูกกำหนดโดย FCC และ CTIA จะควบคุมว่าอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นไปตามมาตรฐานนี้หรือไม่ | 0.53 วัตต์/กก (วัตต์ต่อกิโลกรัม) |
ในตัวอย่าง เราจะใช้ข้อมูลที่สมมติขึ้นเพื่อให้ผู้อ่านสามารถทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นได้ด้วยตนเอง สมมติว่าในการวิจัยเราได้ศึกษาผลของยา A ต่อเนื้อหาของสาร B (เป็น mmol / g) ในเนื้อเยื่อ C และ
จะหาจุดตัดของกราฟใน Excel ได้อย่างไร? ตัวอย่างเช่น มีกราฟที่แสดงตัวบ่งชี้หลายตัว พวกเขาจะตัดกันโดยตรงบนฟิลด์ไดอะแกรม แต่ผู้ใช้จำเป็นต้องแสดงค่าที่พิจารณาบรรทัด
โดยปกติแบตเตอรี่เก่าจะบวม แต่บางครั้งแบตเตอรี่ใหม่ก็จะบวมเช่นกัน จะทำอย่างไรถ้าคุณเผชิญกับสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันและสมาร์ทโฟนเครื่องโปรดของคุณบวมน้ำ? แบตบวม แก้ยังไง? ก่อนอื่นหากแบตเตอรี่บวมให้ทำ
Nokia Ovi Maps - แผนที่เวอร์ชั่นใหม่จาก Nokia Developer: NokiaLanguage: RussianCompatibility: Symbian 9.2, 9.3, 9.4, ^3 เวอร์ชั่นใหม่ของโปรแกรมนำทางมาตรฐาน Nokia Maps มีอะไรใหม่: - การแก้ไขจุดบกพร่องจำนวนมากที่ระบุในเวอร์ชั่นก่อนหน้าด้วย Ovi Maps In