Roostemängu ülevaade. Mängu RUST ülevaade

23.06.2023
Haruldased tütretütred võivad kiidelda, et neil on ämmaga tasavägised ja sõbralikud suhted. Tavaliselt juhtub täpselt vastupidine

Mäng Rust ei ole lihtsalt järjekordne ellujäämise projekt, see on omaette atmosfäär koos läbimõeldud füüsika, graafika ja süsteemiga, mis võimaldab mängijal suhelda teiste kasutajate, loomade ja ümbritseva maailmaga. Välja töötatud ja hooldatud samade inimeste poolt, kes lõid Garry's Modi.

Rust on mitme mängijaga mäng, mida levitatakse Steami teenuse kaudu. Täna on see üks populaarsemaid. Seal on elemente Minecraftist, DayZ-st, 7 päevadest. Aga räägime kõigest järjekorras. Spetsiaalselt selleks otstarbeks kirjutasime Rusti kohta arvustuse!

RoostePärandJaRoosteEksperimentaalne

Kui sisestate otsingumootorisse päringu “Rust”, näete nii graafiliselt kui ka kõiges muus 2 täiesti erinevat mängu! Fakt on see, et Rust Legacy on mängu vana versioon, mida arendajad põhimõtteliselt enam ei toeta, kuid Steamil on nii-öelda fännidele eraldi režiim sellele versioonile üleminekuks!

Tänapäeval saab Rust Experimental või lihtsalt Rust pidevaid uuendusi ja tuge. See on täiesti uus mäng, millel on oma mootor, graafilised omadused ja võimalused. Täielikult on muudetud käsusisestussüsteemi, lisatud on tohutult riideid ja relvi ning sisse on ehitatud võimalus asju osta ja müüa Steam Workshopi kaudu.

Meisterdamissüsteem

Selles mängus on asjade meisterdamiseks väga hästi läbimõeldud süsteem, kus mängija peab selles tohutus maailmas ellujäämiseks nii-öelda “nullist alustama”! Kõik algab lihtsatest asjadest: kivist ja tõrvikust, mis aitab öösel palju. Mängukaardilt leiate pulgad, lauad ja kivid. Mängija saab ka raiuda puid, muid kive ja maake. Ekstraheeritavate ressursside kiirust ja kogust mõjutab otseselt tööriistade tüüp. Näiteks kirvega saad kivi ja maagi palju kiiremini kätte kui kirve või jäämurdjaga.

Samuti väärib märkimist, et mängus Rust Experimental on enamik käsitööd omavahel seotud ja üksikute esemete jaoks tuleb esialgu meisterdada terve rida muid esemeid. Näiteks C4 valmistamiseks peate eraldama väävli, põletama selle ahjus, ühendama selle kivisöega, valmistama püssirohtu, põletama metalli jne. Protsess tundub olevat keeruline, kuid pärast mitmepäevast mängimist lööb mängija kaasa ja teda pole enam võimalik mängust lahti rebida!

Graafika

Kuigi Rust on endiselt alfatestimisel, on selle mängu graafilised võimalused lihtsalt hämmastavad! Arendajad kohandavad pidevalt graafikat, täiustavad antialiase süsteemi, lisavad kasutajatele uusi käske ja sätteid. Siin on läbi mõeldud süsteem päeva muutmiseks ning teiste objektide ja loomadega suhtlemiseks.

Uuenda süsteemi

Üks tegureid, mis näitab mängu müüginumbrit (mis on üle 1 500 000 koopia), on mängu regulaarsed uuendused! Kui varem viidi uuendusi läbi iga nädal, siis nüüd lastakse need välja iga kahe nädala tagant, kuid suuremas mahus. Arendajad lisavad ja täiustavad pidevalt peaaegu kõiki mängu aspekte alates konsoolist ja sisemenüüst kuni graafika, helide ja objektideni.

Aruannetes esitatakse pidevalt mudelite kontseptsioone, mis on valmimisel või mida arendatakse alles järgmiste värskenduste jaoks. Puhastamine toimub reeglina kord kuus, olenevalt värskenduste globaalsest olemusest. Mängija saab alati testida äsja tutvustatud "funktsioone" ja võimalusi spetsiaalsetes, nii ametlikes kui ka muudetud serverites, mis on mängijate poolt välja töötatud.

Mitme mängijaga režiim ja serverid

Selles mängu Rust ülevaates tasub mainida ka mitmikmängu režiimi võimalusi. Põhimõtteliselt on ta siin ainuke! Serverite loend on jagatud mitmeks haruks: ametlik ja muudetud. Ametlikud on need, mida arendajad toetavad, modifitseeritud serverid on erinevate modifikatsioonide ja pistikprogrammidega, näiteks Rust Oxide või Magma. Süsteem jätab automaatselt meelde kõik teie külastatud serverid ja lisab need spetsiaalsele vahekaardile.

Mäng pakub vestlust mängijatevaheliseks suhtluseks, konsooli käskude sisestamiseks ja sisseehitatud häälvestlust. Viimasel ajal on käimas ülemaailmne töö mängijatele uute asjade tutvustamiseks. Nüüd on neid rohkem kui 80 ja mõned neist on mängijate endi välja töötatud ja neid pakutakse Steami teenuse kaudu tasu eest.

Kokkuvõttes võib öelda, et Rustil on arenguruumi! Vaatajaskonda hoitakse pidevalt samal tasemel, serverite arv kasvab iga päevaga, suur osa leitud vigadest ja probleemidest parandatakse värskendustes ning arendajad võtavad enamikul juhtudel teatud “nikkide” väljatöötamisel arvesse mängijate arvamusi. !

Mängu Rust ametlik videotreiler:

Alustame hübriidmaterjalide sarja üldnimetuse “First Launch” all. See jaotis on pühendatud erinevatele populaarsetele võrgumängudele. Siit leiate kogu hetkel vajaliku teabe projekti kohta: mängu enda kirjelduse, selle hetkeseisu, näpunäiteid jõudlusprobleemide lahendamiseks, samuti juhendi algajatele. “Esimese käivitamise” sarja artiklid on kasulikud neile, kes on otsustanud äsja proovida mõnda pikka aega turule tulnud võrgumängu. Seekord räägime Roostest.

2013. aastal tüdines Harry Newman ilmselt kuulsaks olemisest ja andis välja oma mängu - Rust. Garry’s Modi looja uus vaimusünnitus mõeldi välja Unity tasuta versiooni abil. Tulemuseks on omamoodi segu Minecraftist ja DayZ-st. Selles võtsid täiesti alasti mehed terved munakivid pihku ja lõid puid kaasa, et teha kirves, langetada rohkem puid, ehitada eluase, minna magama ja hommikul teada saada, et unes said nad peksa. veel üks alasti tagumik paapualane. Samas nägi mäng toona vastik välja: palett oli hommikuse raiskamise värvi ja mootori standardmudelid olid koledamad kui su alkohoolikutest naabritest.

Seejärel ilmus Unity 5 aastal 2015. GDC-s näidatud haagis demonstreeris seejärel mootori uusi võimeid ja pani lõuad loomulikult alla vajuma. Sellest hetkest alates ei tajunud paljud Ühtsust ainult odava käsitöö alusena. Kalifornia taevalaste uuendatud mängukonstruktori ümber puhkenud haira järel otsustas Harry oma kallilt armastatud loomingut värskendada. Nii hakkas rooste sädelema uute värvidega: kolmemõõtmelised inimesed muutusid kainemaks ja omandasid täiesti sportliku välimuse, muru muutus palju lopsakamaks, vesi puhtamaks ning päikeseloojangud ja päikesetõusud panid iga kord mängu regulaarsed ja veteranid unustama verised sõjad ja pisaratega segatud drool monitori ees. Rooste on (lõpuks!) ilusaks muutunud.

Praegu on käes 2017. aasta lõpp. Rustil on pikka aega olnud palju jäljendajaid ja tõsiseid konkurente, nagu Ark: Survival Evolved või Conan: Exiles. Siiski oli tema see, kes lõi moe sotsiaalsete elementidega realistlikele ellujäämismängudele. Kui te pole veel jõudnud elava klassiku nimega Rust kurssi viia, siis oleme selle juhendi koostanud spetsiaalselt teie jaoks. Esimeses peatükis vaatleme mängu optimeerimist nõrga arvuti jaoks ning teises ellujäämise põhitõdesid algajatele.

Rusti seadistamine nõrga arvuti jaoks

1. Värskendage oma videokaardi draivereid. Triviaalne nõuanne, kuid sageli aitab. Otsige AMD Radeoni draivereid ja Nvidia GeForce'i draivereid.

2. Defragmentige kõvaketas. See võib olla väga kasulik vanade või sülearvutite kõvaketaste puhul. Defragmentimise alustamiseks avage draivi C: atribuudid (või kuhu mäng on installitud) ja minge vahekaardile "Teenus". Pärast seda käivitage loendist sobiv teenus.

3. Keelake nahad. Selleks kustutage kaust steamapps/workshop/content/252490 ja pärast käivitamist sisestage konsooli kaudu (klahv “~”) graphics.itemskins 0. Pärast mängust lahkumist lülitatakse nahad uuesti sisse - seda sammu tuleb iga kord korrata. Nahade väljalülitamise mõju võib olla märgatav, nii et ärge olge laisk.

4. Keelake Windows Update Service. Selleks tuleb Windows 7-s avada “Juhtpaneel” ja sisestada akna paremas ülanurgas otsinguribale sõna “värskendamine”. Tulemustes kuvatakse "Windows Update" - avage see. Selles keelake operatsioonisüsteemi automaatsed värskendused. Mis puutub Windows 10-sse, siis siin peate klõpsama nuppu "Start", klõpsama vasakpoolset hammasratast, avama jaotise "Värskendus ja turvalisus", klõpsake "Täpsemad suvandid" ja avanevas jaotises lubage "Peata värskendused". valik.

5. Seadistage Steami käivitamissuvandid("Atribuudid" -> "Üldine" -> "Käivitusvalikud"):
-force-d3d11-no-singlethreaded -force-gfx-direct -сpuCount=2 -exThreads=4 -maxmem=2048

Tähtis! Kõik parameetrid sisestatakse ühele reale, mis on eraldatud tühikutega. Valige kolm viimast vastavalt oma protsessori tuumade arvule, lõimede arvule ja RAM-i suurusele (megabaitides).

6. Madalamad nõudlikud graafikaseaded(vahekaardil Performance): Max Gibs (hävitamise detail), maastiku kvaliteet (maastiku kvaliteet), varjud (varjud), joonistuskaugus (joonistuskaugus) ja objekti kvaliteet (kolmemõõtmeliste objektide kvaliteet).

7. Keelake muru mängukonsooli kaudu(sisestage ükshaaval):

rohi.valel
rohi.varjuheide vale
rohi.vari vastu võtma vale

1. Ära usalda kedagi. Roostes nimetatakse uustulnukateks tavaliselt "mütsikesi" või "alasti perse". Viimane hüüdnimi ei ole tähenduseta – uued mängijad ilmuvad mängu tõesti nii, nagu nad sündisid. Seetõttu pole teil esimesel tunnil lihtsalt midagi ega kusagil end kaitsta. Nii et alguses lihtsalt põgenege kõigi inimeste eest, eriti kui nad näevad välja "rikkamad" kui sina või ERITI paluvad teil neid mitte karta – paljud kogenud mängijad naudivad hägusust. Kujutage vaid ette, et olete "tsoonis" ja saate kohe aru, kuidas käituda.

2. Ole ettevaatlik. See saar on täis ohte: metsloomad ja mitte vähem metsikud inimesed ründavad igat elusolendit nende vaateväljas. Kui läheduses on keegi, laskuge alla ja peitke end tihnikusse või künka alla. Roostes pole kombeks algajaid aidata. Ja neid on kombeks tulistada, tükeldada, pussitada või toorelt süüa.

3. Kaevandada ressursse targalt. Esimene asi, mida peate varuma, on puit. Algul peate selleks koputama munakividega puudele (kõigi mängijate starditööriist). Selline kurnav tegevus kulutab aga palju kaloreid ja Roostis pole kunagi palju toitu. Seega vaadake esmalt piirkonnas ringi ja proovige leida maast puitu – saate selle lihtsalt üles korjata ilma väärtuslikku energiat raiskamata.

4. Kiilakirves on kiilaka ahvi esimene relv. See suurendab tõsiselt puidu kaevandamise kiirust ja võimaldab ka vahelduva eduga tõrjuda teisi alasti mehi (ja teil pole lihtsalt aega riietatud meeste vastu võitlemiseks xD). Selle loomiseks vajate ainult 10 ühikut puitu ja 5 ühikut kivi. Nii et hankige see esimesel võimalusel!

5. Jälgi oma keha seisundit. Roostes ellujäämiseks ei pea te mitte ainult kõvasti tööd tegema, vaid ka järgima tervislikku eluviisi. Mängul on kolm olekuriba: tervis, küllastustunne ja kokkupuude. Esimesed kaks ei tohiks langeda nullini ja kolmas ei tohiks tõusta üle 400 ühiku. Muidu - surm. Seega ära söö toorest või üleküpsetatud liha, ära ärrita veteranserverit oma kodutu välimusega ning ära topi oma nina pikaks ajaks radioaktiivsetesse kohtadesse ilma vastava kaitseta. See on kõik.

6. Hoia oma kodu. Tuli või pliit on tsivilisatsiooni tuline süda. Ärge kunagi viibige kaminast kaua eemal ja kaitske seda topeltseinte ja lukustatud uksega. Lõppude lõpuks on tema see, kes sind toidab, soojendab ja varustab relvadega. See on koht, kus saate liha grillida, soojendada pärast ööd jahti ja sulatada maaki.

7. Ära mängi üksi. Esimesel õhtul saab üksi joosta. Seda on aga liiga raske arendada ja rünnakute eest kaitsta. Seetõttu vaadake mõnda sotsiaalvõrgustike fännifoorumit või gruppi ja leidke endale sealt vähemalt paar kamraadi.

8. Kerge saak - hirved ja metssead. Neid saab suhteliselt lihtsalt tappa kivide või kirvega. Valmistuge jahiks, varudes karpe ja visates oma saaki keskmisest distantsilt. Ja kui ta jookseb lähemale, siis löö paar korda. Pärast seda pakute end paariks päevaks lihaga, kuni see rikneb.

9. Ehitage varjualune. Kui puitu on kogunenud sadakond ühikut, saab ehitada mingisuguse aida. Seal saate veeta oma esimese öö. Parem on paigutada oma kodu silmapaistmatutesse kohtadesse, näiteks mägede vahel asuvatesse kurudesse, et vähemalt veidi vähendada peatse rünnaku tõenäosust.

10. Kui olete ärganud, asuge tööle. Teisel päeval peaks ideaalis olema abilisteks juba mitu kamraadi. Koguge ehitamiseks, meisterdamiseks ja tööriistade uuendamiseks võimalikult palju ressursse. Paigaldage tarad, asetage püünised, uurige uusi jooniseid ja olge iga minut valmis ühe naaber "ristiisa" inimeste rünnakuks.

* * *

Rust on väga sõltuvust tekitav liivakast, mille sisenemisbarjäär on üsna kõrge, kuid tekitab regulaarselt terve rea emotsioone: uudishimust pettumuseni, hirmust verejanuni ja kurbusest rõõmuni. Ja nii, et teie uudishimu ei lõpeks pettumusega süsteeminõuetes ning kohalik graafika ja mänguviis tekitaksid ainult rõõmu, siis mängige meie pilvemänguplatvormil. See võimaldab teil käivitada Rusti (ja palju muud) kõrgetel seadetel isegi vanas sülearvutis või Macis.

Tere, kallid lugejad! Kas soovite ühe vana peeru erapooletut arvamust põneva mängu kohta? Siin on Gennadyichi mängu Rust teine ​​arvustus.

Kui te pole esimest lugenud, saate seda teha. Seal räägiti ainult Legacyst, sest esimese arvustuse kirjutamise ajal oli mäng vaid ühel kujul. Ja ausalt öeldes andsin siis emotsioonide mõjul lõpliku hinnangu. Mäng ajas sõna otseses mõttes mu pähe. Mängisime sõpradega terve päeva ja öö. Nad põlesid aega säästmata. Tegelikult sündis sait just pärast neid pööraseid mängupäevi.

Nüüd räägime mitte ainult Legacyst, vaid ka mängu uuest ja eksperimentaalsest versioonist. Ja nüüd ma hindan niiöelda külmema pea ja südamega võimalikult objektiivselt.

Samuti on see ülevaade pühendatud aastapäeva kuupäevale - 2 aastat sellest, kui ostsin selle mängu Steamist ( noh, praktiliselt). Valmis? No jookseme siis! =)

Natuke tausta

2013. aasta lõpus (11. detsembril) nägid mängijad üle maailma arvutimängu Rust ja armusid sellesse sõna otseses mõttes. Esimese kahe nädalaga müüdud mängu 150 000 eksemplari räägivad enda eest.

See suutis isegi 2014. aasta jaanuaris purustada müügirekordi ja saada Steami enimmüüdud mänguks. Kuidas teile meeldib sissetulek, mis on võrdne 40% summast, mis on saadud Harry's Fashioni 9 aasta (!) müügist kõigest 5 nädalaga? Sama asi. Juba 2014. aasta veebruaris ületas müük 1 000 000 ühiku piiri...

Mängu arendasid, nagu võisite arvata, samad inimesed, kes lõid Garry’s Modi – britid firmast Facepunch Studios (Walsall, Inglismaa). Stuudio eestvedaja on Harry Newman. Tema juhtimisel higistab umbes 25 inimest.

Vastavalt sellele on mod tema järgi nime saanud ( Kelle mod? See mod on see mees, tema nimi on Harry).

Vaadake lihtsalt tema modi mängurežiimide arvu ja kõik saab teile kohe selgeks. Harry on mitmekesisuse meister. Siit ka suur armastus detailide vastu ja kõikvõimalikud täiendused Rusti mänguviisile (relvade lisandid, mis tahes mänguprotsesside ja objektide detailid, hunnik riideid, kasvav meisterdamismenüü jne).

Viga

Harry detailiarmastus ja liigne täpsus viis arendajad kahe künani – Rust ja Rust Experimental. 2014. aasta märtsis-aprillis otsustasid arendajad, et mängukood on halb, seda ei saa skaleerida ja arendada ning kõik tuleb ümber teha.

Nii omandas mäng paralleelse arendusharu koos järelsõnaga Experimental nimele ning mängijate leer jagunes kaheks-kolmeks. Muidugi sellepärast, et mängijaid ootasid ees kaks täiesti erinevat samanimelist mängu.

Siis ei olnud sõna Legacy, oli Rust (mis on praeguseks aegunud) ja oli Rust Experimental, mida mängijad alguses mänguna ei tajunud. Pigem tajusid arendajad seda katsena, Harry ja tema meeskonna ideede katsepolügoonina.

Enamik, sealhulgas mina, olid hämmingus, miks peaks kõike nii radikaalselt muutma, sest mehaanika töötas suurepäraselt. Meil tuli vaid petturitega tegeleda ja graafikat parandada. Nüüd, rohkem kui poolteist aastat pärast ümbertöötamist, on mängijad uue Rusti omaks võtnud. Mõned on sunnitud, sest Legacyt ei uuendata kuidagi ja see kubiseb petturitest, teised aga lihtsalt mõtlesid selle uuesti läbi ja armusid ümber tehtud mängu.

Hiljem sai selgeks, et Rust on muutumas ega jää enam endiseks.

Rooste eksperimentaalne või uus või lihtsalt rooste

Järk-järgult muutus Rust Legacyks ja arendajad nimetasid teist haru kas Rust New või Rust Experimental. Nüüd nimetatakse mängu erinevalt: "uus", "eksperimentaalne" või lihtsalt "kasv". Kõik need järelsõnad võib nüüd ära jätta, sest praegu on väljatöötamisel Rust, mis oli kunagi uus ja eksperimentaalne. Pärand on hüljatud ja tõenäoliselt ei saa seda värskendust. Ta jäi ajalukku ja fännide südamesse.

Kolm tundi, et meisterdada maja ehitusosad ja siis kell 4 hommikul äratuskella peale tõusta, et ehitada 5 minutiga 20-korruseline torn, samal ajal kui kõik magavad ja serveris on 1-3 inimest.

Hüppa mööda maja perimeetrit kaitsvaid sambaid, et hüpata läbi ülemise korruse akna. Ja ainult üks katse...

Lukustage oma vaenlane tema enda majja, kinnitades sissepääsu külge oma sissepääs ja seejärel nõudke uksekoodi eest lunaraha. Või lihtsalt pange sissepääsu juurde barrikaad, et takistada kellegi lahkumist.

Oh neid hetki!

Erinevalt praegusest Rustist oli Legacyl kaks vaieldamatut omadust - atmosfäär ja mehaanika täielikkus. Jah, hoolimata vähem atraktiivsest graafikast, oli vana versioon kaasahaaravam. Uus sukeldub alles poolel teel, umbes meie teraskuulideni.

Tüdrukud, saate aru, eks? =)

Ja mäng näeb isegi praegu välja terviklikum kui see, mida me praegu mängus näeme. Iroonia on see, et Harry Newmani juhtimise all olevad arendajad katsetavad endiselt mängu, et mitte öelda väljaheiteid.

Nad teevad kõike, mida tahavad, kuid mitte mänguviisi: riideid, nende värve, stiile, sisustusesemeid, kaunistusi, lihvivad graafikat sellistes pisiasjades, mida keegi ei märkaks, kui nad 30 korda nina ei torkaks.

Ja asi pole selles, vaid selles, et arendajad, kes olid oma eksperimendist haaratud, unustasid algse eesmärgi – ellujäämismängu. Kuid kui vähe on vaja, et olla õnnelik, on võtta Rust Legacy ja viia see uuele mootorile.

Mängijate tõeliseks õnneks piisaks sellest, mis oli vanas mängus. Kuid mitte! Harry ja Co otsustasid teha seda omal moel – võtta Rust Legacy ja see hüljata ning selle asemel teha uuesti mäng ellujäämisest moodsalt ja erinevalt riietatud mängijate seas. Tulemuseks on mäng moeka ellujäämise kohta.

Lihtsamalt öeldes läksid poisid kommipaberi viimistlemisest ja unustasid kommid.

Ärge arvake, et ma kirjutasin selle kõik sellepärast, et mäng on halb. Üldse mitte! Mängul on rohkem positiivseid omadusi ja keskea arendajate probleemid lähevad kunagi üle. 😉

Siin on ametlik treiler, kui te pole seda veel näinud.

Proovime nüüd mängu hinnata traditsiooniliste punktide järgi: graafika, füüsika, mänguviis, heli.

Graafika hindamine roostes

Jään oma arvamuse juurde, et graafika ei tohiks mängus esikohal olla. Me ei tohiks mänge hinnata nende piltide, vaid nende süžee ja mängu sisu järgi.

Mängu värskendamine tegi talle siiski head. Pilt on mahlane, valgus ja varjud, visuaalsed efektid, vesi, taevas, kõik näeb nüüd peast ja õlgadest üle Legacy. See on fakt. Unity 5 graafikamootor toodab ekraanil väga korralikku pilti.

Kuid "maksimaalse kiirusega" mängimine lubab ainult jõukatele mängijatele, sest mitte kõik arvutid ei saa nautida kõiki Rusti ilu ilma viivituste ja aeglustumisteta. Rohkem eelarvelisi seadistusi krigiseb ja toodab halvemat graafikat. Kuigi ausalt öeldes muutuvad ka võimsad arvutid vahel nüriks...

Ja siis ilmub tavaline "see on alfa".

Mängul on lõpuks realistlikud plahvatused, udu ja ilmastikuefektid. Päeva ja öö vaheldumine on muljetavaldav. Ilus tuli, tulistamine, maastik, mäed. Pagan, kui mõned vead välja arvata, näeb mäng välja peaaegu täpselt selline, nagu peab!

Ja millised päikesetõusud ja -loojangud...





Lisaks on arendajad seda pidevalt viimistlemas ja viimistlemas, mistõttu pole veel teada, mis lõpuks saab. Aga ma tõesti tahan uskuda, et see ei lähe halvemaks kui praegu.

Ja neile, kes on unustanud, kuidas Legacy välja näeb, esitan mõned ekraanipildid. Väike nostalgia asjatundjatele...





Soovi korral saab seda mängida, aga puhtalt info pärast või mineviku meenutamiseks, sest serverite petturite rohkuse tõttu on mängimine muutunud ebamugavaks.

Nii et kõige kohta, mida arendajad on Rust Experimentalis joonistanud, Graafika jaoks annan hindeks 7,7 punkti 10-st. Pole ideaalne, kuid piisavalt lähedal.

Füüsika hindamine mängus

Tuli, hävitamine, ballistika, vesi tunduvad väga loomulikud. Kokkujooksmised valmistasid veidi alla, kuid kui mäng lakkab alfa-olemast, siis arvan, et asjad lähevad paremaks.

Tuli levib üle pinna, põledes majad ja nende sisu.

Pildistamine muutus meeldivamaks kui eksperimentaalse versiooni varasemates versioonides, kuid minu meelest oli see veidi hullem kui Legacy puhul. Noh, ma tundsin seal relva, aga siin see tunne kadus...

Kuigi holograafilise sihiku naasmisega muutusid aistingud standardile lähedasemaks. Ballistika on üldiselt tasemel.


Tunned end vees loomulikult: liigutused, efektid, temperatuurimuutused, jooksmine – kõik on suurepärane.

Mänguobjektid aga ei liigu, aga lahe oleks kasti, lampi, tünni liigutada. Praegu saate need ainult lõhkuda... ja maja täielikult hävitada!

Hea, et vähemalt mängijate ja loomade kehade füüsika on olemas (kuigi lollakas).

Lisage põrandale lendavaid mürske, keskkonnaobjektidele füüsikat, et saaksite maas relvi jalaga lüüa või kividega jalgpalli mängida, maastiku deformatsiooni, vastastel kõrist haaramise võimalust ( nagu Crysisis) ja tutvustada mängu tehnoloogiat... unistada pole kahjulik, aga ideaalne oleks.

Niisiis, lubage mul teha kokkuvõte. Füüsika puhul annan sellele 7 10-st. Midagi on puudu, aga see pole üldse halb.

Rust Gameplay ülevaade

Krundi pole, seega on siiani selgusetu, kes me oleme, kust me tuleme, miks me saarele sattusime, mida seal teevad satelliitantennid, kiirguslinnad, sfäärid ja muud tsivilisatsiooni jäänused.

Nagu varemgi, seisneb mängu nipp selles, et kui sa magad, koguvad vaenlased ressursse ja ründavad sind.

Mängus Rust on kõik loodud mängijate kätega, kes üritavad saare karmides tingimustes ellu jääda. Ilma meieta ei juhtu ühtegi sündmust... noh, välja arvatud see, et helikopter lendab saarele, lendab üle ikooniliste kohtade ja lendab minema või päev muutub ööks ja vastupidi või sajab vihma.

Sellepärast on see mitmikmäng, nii et selles toimuvad mängijate või veel parem paljude mängijate loodud sündmused.

Kõik on sama, mis varem, parem on mängida seltskonnas. Ühel inimesel on raiderite vastu võitlemine keerulisem ja mäng ise on igavam ( välja arvatud juhul, kui sa oled elus erak ja sa ei vaja kedagi, kes sind juhendaks).

Siiski oleks tore mängu lisada mitu NPC-d, agressiivsed ja sõbralikud, et oleks täisväärtuslik liivakast, et nad annaksid mingeid ülesandeid või midagi, mitmekesistaksid meie saarel viibimist, et mitte igavleda. ja mängida huviga isegi üksi.

"Mis NPC-d on kõrbesaarel?!" - sa ütled. Aga kas tsivilisatsiooni jäänused tulid kuskilt? Satelliitantenn, majad, linnad, sfäär, kõik need objektid viitavad võimalusele, et allesjäänud teadlased või kes muu, lõpuks mutandid. Aga helikopter? Kust ta pärit on, miks? Nii et kuskil läheduses on tsivilisatsioon? Naabersaar? Mandri? Mul on arendajatele rohkem küsimusi kui vastuseid...

Vahepeal on arendajad teatanud, et töötatakse välja teadlase NPC. Me ootame.

Aga noh, jätame kõik need küsimused arendajatele, võib-olla vastavad nad neile kõigile mängijate jaoks lõpliku väljalaske päeval.

Põllumajandus, meisterdamine ja ehitus on Rust mängu kolm tugisammast.

Kogu mängu olemus taandub ressursside kogumisele (mida mängus on palju: puit, kivid, erinevad maagid, toit, nahk, taimed), nende töötlemine (näiteks ahjudes sulatamine) ja valmistamine. kõikvõimalikud esemed (käsitöö), haamrist kuni automaatse tornini.

Nende vahenditega saate ja peaksite ehitama endale aida, maja, kindluse, lossi jne.

Ehitussüsteem on täielikult muutunud. Kui Legacys pidime meisterdama kõik ehitusklotsid, panema need kiirpesadesse ja valima need maja ehitamiseks, näiteks Lego komplekti, siis nüüd peavad meie laos olema vaid ehitusmaterjalid. Kõik muu teeme haamriga: vajutame hiire paremat nuppu, valime ehitusploki ja paigaldame selle ning seejärel saame materjali valides sama nupuga kõike täiustada. Ehitus sõltub teist, mõnele meeldib, mõnele mitte. Kuid on tõsiasi, et see on dramaatiliselt muutunud.

Uus uuendamise menüü puidule

On selge, et ressursse saab koguda mitte ainult käsitsitööga. Neid saab teistelt mängijatelt ära võtta.

Raid on see, mis mõned mängijad meelitab ja teised eemale peletavad.

Mõnele mängijale meeldib teistele röövida. Ja nemad omakorda saavad uskumatult vihaseks ja häbenevad, lahkuvad serveritest, kustutavad mängu jne. =) Ja see on minu arvates üsna tugev ebaõnnestumine mängu mängimises. Arendajad peavad tasakaalustama raide, kuidagi tasandama vahet serveris pikka aega mänginud kogenud mängijate ja täiesti roheliste, uute mängijate vahel.

Rust on mäng, kus veteranid tapavad mütsid.

Esimese eesmärk on võimas ja vallutamatu linnus uuesti üles ehitada, et vargad sisse ei satuks. Teine - röövida esimest igal võimalikul viisil. Sageli esimesed ei tegele haarangutega ja on rahumeelsed mängijad (kuni neid paar korda ilma põhjuseta tulistatakse), teised on agressiivsed ega muretse oma eluaseme pärast, nad on hõivatud haarangutega.

Rooste on mäng, milles toimub igavene vastasseis ressursside kogujate ja ressursside hankijate vahel.

Mäng võtab järk-järgult kasutusele ka täiendavaid mängufunktsioone. Hiljuti tutvustati näiteks helikopterit, ehk näeme autosid.

Mängus on ka põlluharimine lapsekingades: saate istutada kõrvitsaid ja maisi. Tõenäoliselt toovad arendajad selle meelde ja see on rohkem arenenud.

Arvan, et olen põhipunktid välja toonud ja võin nüüd julgelt panna Mängu jaoks on mäng aus 7 punkti 10-st.

Miks 7? Lubage mul tsiteerida ennast esimesest arvustusest:

"Mängu käik on kindel 10! Imeline veebiliivakast! See on sama vana kooli, vanamehe mäng selles mõttes, et graafika pole kõige tähtsam! Mängida on rõõm, tahad mängida ikka ja jälle, pead kalliks iga hetke, säästad, kogud, röövid, kaitsed. Salaja töö juures, paberile, plaanid ehitada turvalise ja sissemurdmiskindla maja. Mõtled eelseisva öise reidi taktikale naabrite pihta, et nad ei märkaks, et see oled sina... Ikka ja jälle. Ja see on suurepärane!”

Nüüd lubage mul selgitada. Praegune mäng on veidi eemaldunud enam kui miljoni inimese armastatud mänguviisist, muutudes värviliseks kommipaberiks, millel on veidi kortsunud kommid.

Seetõttu hindasin seda varasemast madalamaks. Varem võis mängus veeta nädala, nüüd aga parimal juhul paar päeva. Ehitus on muutunud (kas halvemaks, ma ei tea, aga see pole kindlasti sama), raiding on muutunud lihtsamaks ja mäng, hoolimata mõnest uuest funktsioonist, mida Legacys polnud, ei suuda mängijat siiski kauem huvitada. periood.

Ja serveriadministraatorid peavad mõtlema, kuidas hoida mängijates huvi, mõelda välja ülesandeid, sündmusi ja lõpetada mäng kõikvõimalike modifikatsioonidega. Üldiselt töötavad nad arendajatega paralleelselt. Ja nii palju, et mõnda modiserverit saab vaevalt Rust-mänguks nimetada... mõni teeb mängust Battlefieldi, mõni libiseb "contra"-sse (CS) ja mõni teeb isegi portaali...

Mäng on alles alfas ja usun, et kõige huvitavamad asjad on alles ees!

Roosteheli reiting

Heli kohta ei oska midagi halba öelda. Arvestades hiljutisi värskendusi, mis on toonud mängu täiustatud helisisu, mille eesmärk on täiustada mängu atmosfäärikomponenti, ütleme nii, et heli muutub iga värskendusega aina paremaks.

Plahvatused, sammude helid, vesi, tuul, lennuk, helikopter, tulistamine, helid toas ja väljas, kõik kõlab väga korralikult. Mäng ei ole enam surnud nagu Legacy.

Mul pole siin küsimusi, Hindan heli kindlalt 8,5 10-st.

Rust on Facepunch Studiosi vaimusünnitus. Mängu põhiidee on ellujäämine. Nagu DayZ, Minecraft või Stalker, toimub RUST äärmiselt vaenulikus keskkonnas, kus peate ellu jääma või võib-olla areneda.

Ma jään ellu!

Mängu põhieesmärk on, alustades vaid kivist käes, raiuda endale koht päikese käes. Selleks peate koguma mitmesuguseid ressursse. Näiteks küttepuid saab puudest või küttepuidu kimpudest, kive ja maaki saab suurtest rändrahnidest. Seejärel võid proovida luua enda jaoks keerukamaid tööriistu, näiteks puidust ja kivist saad kirve, mis võimaldab palju kiiremini materjale koguda.

Te vajate toitu. Saate jahtida erinevaid mängus esitatud loomi. Karud ja hundid võivad algajatele mängijatele suurt ohtu kujutada. Ja metssead, kanad, küülikud ja hirved jooksevad teie eest lihtsalt minema. Pärast looma tapmist saab tema surnukehalt koguda ressursse, nagu liha ja nahk. Järgmisena saab puust lõket teha ja tulel liha küpsetada. Saate lõpuks hea toidu ja parema ellujäämisvõimaluse.

Ma tahan elada!

Rusti arvustades tahaksin rääkida peamistest ohtudest. Mängus seisate silmitsi kahe peamise ohuga – keskkond ja inimesed.

Rust on mitme mängijaga mäng, seega ei pea muretsema loomade pärast, vaid teiste mängijate pärast, kes samuti üritavad ellu jääda. Teie kahjuks võivad nad proovida teie kulul ellu jääda, leida teie peidupaika ja proovida teid tappa, võttes selle käigus kõik teie asjad. Teie õnneks saate end kaitsta ja üritada bandiitidele vastu seista. Parim on teiste mängijatega sõbruneda ja üksteisel ellu jääda. ROOSTE maailm kubiseb ohtudest, nii et parem leidke endale mõni kaaslane.

Mängu keskkond on äärmiselt vaenulik. Karud ja hundid jälitavad teid ja tapavad teid kindlasti, kui nad teile järele jõuavad. Suurelt kõrguselt kukkumine ei jäta teile mingit võimalust. Samuti pole soovitatav kiirgusega kokku puutuda, riskite muutuda kõndivaks laibaks. Nälgimine või alajahtumine võib teid samuti üsna kiiresti tappa.

Mis on Rust?

Mäng algas DayZ kloonina. Arendajatele meeldis DayZ idee, kuid nad olid väga ärritunud, kui nad proovisid seda mängida. Nad otsustasid, et suudavad sarnase mängu teha vähem kui kuu aja pärast. Neli kuud hiljem saime Rusti. Jätkates Rusti arvustust, tahaksin tsiteerida mänguarendajate sõnu.

Arendajad ütlevad

"Sai selgeks, et DayZ-il on tohutult asustatud maailm, kuid me ei saanud õigustada aja kulutamist linnade, erinevate hoonete, mööbli jms loomisele. Otsustasime, et maailm peaks olema tühi, kasutajad peaksid need hooned ehitama. ise .Liitumine teise serveriga on nagu sisenemine teise maailma Seetõttu areneb mäng täiesti erinevalt.

Umbes sel ajal jõudsime järeldusele, et oleme zombidest väsinud. Pärast mängu vaatamist otsustasime, et meil pole neid isegi vaja. Surma viise on juba piisavalt. Seega lahkus mängust suur hulk zombisid, järele jäid vaid mõned."

See on meie Rusti ülevaate lõpp, kuid enne mängima asumist võiksite tutvuda Rusti minimaalsete ja soovitatavate süsteeminõuetega.

Mängu Rust, mida selles artiklis käsitletakse, töötas välja Inglise firma Facepunch Studios. Aluseks oli Source mootor. Mängu välimust mõjutasid sellised projektid nagu Stalker ja DayZ. Esimesed versioonid erinesid oluliselt sellest, mida täna mängus esitatakse. Ainult tänu paljudele täiustustele ja täiendustele ilmus mängu tohutult palju võimalusi.

Taust

11. detsember 2013 on Rusti ilmumise kuupäev. Mängu ülevaade peaks algama sellest hetkest. Esialgu ei pannud keegi Rustile suuri lootusi. Kaks nädalat hiljem ületas aga mängude müüdud koopiate arv saja viiekümne tuhande piiri, mis viitab suurele populaarsusele mängijate seas.

Vaid aasta hiljem, nimelt 2014. aasta jaanuaris sai Rust enimmüüdud mänguks. Selle hetke ülevaate võis leida peaaegu kõigist mänguressurssidest. Sama aasta veebruar oli hetk, mil müügiarv ületas miljoni ühiku.

Mängu lõi sama stuudio, mis töötas välja kuulsa Garry’s Modi. Need, kes on sellega tuttavad, teavad, et sellel on tohutult erinevaid mänguvõimalusi. Mäng võlgneb oma kõikvõimalike režiimide rohkuse eeskätt Facepunch Studiosi juhile Harry Newmanile. Tänu oma mitmekesisuse armastusele on Rustil, mida selles artiklis käsitletakse, tohutult palju kaunilt üksikasjalikke objekte. Lisaks pole mäng ilma jäetud regulaarsetest täiendustest ja täiustustest, mis toovad mängu palju uuendusi.

Eraldamine

Nagu eelpool mainitud, on arendusstuudio oma toote suhtes väga pedantne, mistõttu tekkis kaks projekti – Rust ja Rust Experimental. Artiklis on antud ka ülevaade sellest harust. Jagunemine toimus seetõttu, et ettevõte pidas mängukoodi ebatäiuslikuks ning peagi tehti otsus luua teine ​​paralleelprojekt.

Varsti pärast Experimentali väljaandmist jagas mängukogukond. Lõppude lõpuks seisid nad silmitsi kahe täiesti erineva tootega, millel oli sama nimi - Rust. Mängu venekeelne ülevaade muutus veelgi aktuaalsemaks, kuna paljud mängijad tahtsid erinevusi teada.

Esialgu ei tajunud mängijad haru täieõigusliku mänguna. Pigem peeti seda arendajate poolt testimiseks mõeldud projektiks.

Paljud mängijad leidsid, et täiesti uue projekti loomine on mõttetu. Rust oli hea mäng, mis pidi petturitest lahti saama ja graafikat täiustama. Kuid umbes kahe aasta pärast, kui Experimental sai olulisi täiustusi, hakkasid mängijad sellesse palju paremini suhtuma ja paljud loobusid algsest Rustist üldse.

Areng

Aja jooksul muutus esimene projekt täielikult Rust Legacyks. Mängu ülevaade jätkub hetkest, mil originaal Rust peaaegu täielikult lõpetas värskendamise ja paljud mängijad selle hülgasid.

Rust Legacy kohta tuleks siiski öelda paar meelitavat sõna. Mängul on hämmastav atmosfäär ja suurepärane mehaanika. Samal ajal on Experimental kaunim graafika ja iga detaili detail. Mängu Rust arvustades ei saa öelda, et seda alles arendatakse ja täiustatakse. Arendajad annavad regulaarselt välja värskendusi, mis täiustavad mängu iga väiksemat osa.

Mängu protsess

Niisiis, olles vaadelnud Rusti tekkimise ja arengu põhipunkte, liigume otse mängu juurde. Mängija ees on peamine ülesanne ellujäämine. Mäng algab minimaalse esemekomplektiga teie seljakotis. Muud ressursid tuleb hankida ise. Et mitte nälga surra, on vaja jahti pidada ja kodu ehitada, puitu kaevandada.

Muidugi on mängu sõprade seltsis huvitavam ja lõbusam (ja lihtsam) mängida. Rühmas on palju lihtsam vaenlasi tõrjuda ja toitu hankida.

Mängija peab pidevalt võitlema erinevate raskustega - nälg, kiirgus, inimeste ja loomade rünnakud jne.

Mängu alguses saab mängija võimaluse luua ainult kõige vajalikumad esemed. Uute meisterdamisoskuste saamiseks peate tapma loomi ja kontrollima kaste.

Ellujäämine

Valgel ajal pole mängijal midagi erilist karta ning ta võib vabalt alaga tutvuda ja ressursse ammutada. Põhimõtteliselt on see protsess väga sarnane populaarse mänguga Minecraft. Pimedat aega on parem oodata turvalises kohas. Öö saabudes hakkavad zombid ringi liikuma ja ressursse on väga raske hankida. Lisaks näete kuni meetri kaugusele. Kui aga satute pimedusse, ärge heitke meelt. Teie laos on tõrvik, mis valgustab teed.

Mängus on erinevad tegurid, mis mõjutavad tegelase seisundit. Kiirguse ja külma vältimine on üsna lihtne, kuid näljaga võitlemine on keeruline. Peate pidevalt jahti pidama ja toitu hankima. Kriitilise näljatunde saavutamisel tegelane sureb.

Meisterdamine

Seda esitatakse mängus üsna mitmel erineval viisil. Saate luua palju erinevaid asju, alates eluasemest kuni relvadeni. Mängu esimesed etapid saavad olema üsna keerulised. Kui aga mängijal on käes kõige vajalikumad tööriistad – kirves, kirkas ja nii edasi – muutub see palju lihtsamaks.

Rusti ressursid on piiratud. Näiteks ei saa tegelane puult rohkem kui üheksa planku. Üldiselt muutub puidu kaevandamine sageli üsna keeruliseks ülesandeks. Mõnikord on mängijal õnne ja ta satub tihnikusse ja mõnikord kõrbesse, kus puid praktiliselt pole. Kivi leidmine on palju lihtsam. Seda võib leida peaaegu kõikjalt, kuid selle hankimiseks on vaja motikat.

Muud ressursid on vähem levinud ja nõuavad nende eraldamiseks sageli täiendavate tööriistade kasutamist. Sel juhul peate sageli võistlema haruldaste esemete pärast teiste mängijatega.

Viimased saidi materjalid